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《吞魔者Devil Eater》评测:暗夜之枪,精简的战斗乐趣

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年11月11日 16:16

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关键词克鲁赛德战记,恶魔射击,防反格斗

画  面灰暗的美式风格,画面有点糙

音  乐很带感!!!加分项

操  作左手防,右手射,你懂得

可玩性专一也单一的射击&格斗游戏,音画不是重点,重点是不停扫射与防反的乐趣

费  用免费

评分:8.0


I will kill you(我会杀死你).

 

伴随着男人低沉的言语,《吞魔者》的世界展现在我们眼前:弥漫着死气的街道,魔物横行,男人手持驱魔枪独自奋战的身影逐渐隐没在黑暗之中。



《吞魔者》是由《克鲁赛德战记》开发商旗下马卡龙工作室最新开发的作品,仿佛堕入暗黑地狱一般的该作一改往日的清新可爱,简直让人无法将它与前者联系在一起。

 

初见《吞魔者》,蛋黄酱想起了《Never Gone》,因为游戏的整体感觉非常像,只不过这里游荡的不是吸血鬼不是僵尸而是法力无边的恶魔与手持双枪的西部牛仔在暗无天日的街道上作战。该作很像《Never Gone》的变体,虽然二者其实也没什么关系,但是都不约而同地涉及到防反(格挡)战斗与黑暗题材上。


 

游戏的主要玩法是利用格挡、攻击与技能三个键消灭五大城市的恶魔,且不需要玩家在横版界面上别扭的进行对线。我们只要站在屏幕左边对着不断从右边涌入的怪物一顿扫射,这就好比格斗游戏中玩家只能使用远程英雄一样,也许没有爽快的连招,可射击的快感无与伦比。

 

如果怪物一直被动挨打,那么本作可能得沦为无脑射击,所以当怪物来到我们面前会不同程度地攻击玩家,当然每次攻击有一定时间差以供玩家进行反击。防反格挡尽管大都是近身格斗游戏的乐趣,这里被引进射击战斗却使得游戏的类型更倾向于格斗。


 

抓住怪物攻击前的节点,适时按下屏幕左下角的格挡键,可以有效地将对方的伤害全部反弹回去。游戏不存在格挡成功率,节点踩得好就能发挥格挡的作用,每进行两次成功格挡可激活一次大反击。


 

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