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《Ring》评测:想做到完美却力不从心

文章作者:微光 发布时间:2015年11月12日 16:35

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关键词休闲游戏,益智游戏,文艺

画  面关卡画面没有亮点,但之后的插画有惊喜

音  乐全部关卡一首BGM,有些单调无聊

操  作没有操作难度,多试几次总会成功

可玩性游戏采用关卡模式,可玩性不用担忧

费  用免费

评分:7.0


前言:


ring,在百度翻译中有很多种不同的意思:戒指、铃声、环形物、拳击场,因此光靠名字根本不知道这款游戏想要表达什么。简介说它是一款新颖又富有艺术风格的益智游戏,对此小编半信半疑,王婆卖瓜自卖自夸的道理是亘古不变的,缺点永远隐藏在最深处,光看表面只可能是光鲜亮丽的。要想了解事物的本身就要亲自去感受一下,既然说这是一款新颖的艺术风格游戏,那就去看看究竟新颖在何处,艺术在何处吧。


开场:并没有眼前一亮


刚刚打开游戏本以为会看到什么不得了的场景,谁知是一幅不能再简单的画面,几行字以及一只,额,猫头鹰。字的内容倒是自信:我们做的不仅仅是益智游戏。占据了屏幕大半的是一块白色背景区域,上面应该是玩法介绍,有好几页还算详细,但无疑这样的设计并不能展现出这款游戏有什么特别之处,或许,精彩在后头吧。



体验开始:文艺的真面目


正式开始游戏,画面更是愈发的简单,白色背景以及四根线条毫无其它亮眼之处,小编不禁开始怀疑“艺术”二字是否根本就与它没什么关系。至于操作倒也没什么难度,点击线条让其360度旋转直到组成一个密闭的环状即可,原来“ring”的意义在于此啊。



在我成功将环拼起来的一瞬间场景发生了变化,拼成的环状还在屏幕原来的地方,但却成为了整体的一部分——它成了鸟笼的提手。简单的黑白画风有说不出的文艺唯美,原本还嫌弃的白色背景此时却成为了最好的画板成为了绝配,原来所谓的惊喜是在关卡成功之后对玩家的视觉奖励。



在之后的关卡中玩家会通过实践的逐步了解其它的操作要点,比如说有的关卡中会设有很多很多的线条,光是看就够烦躁的了。可是在它们当中会有用不到的部分,也就是说,你看到的所有线条并不是过关都需要的,会有扰乱你思路的“间谍”存在,此时切忌急躁要耐心寻找思路。



另外我们会遇到有红色线条的关卡,这些红色线条必须被用上,也就是说不用担心它们是多余的,在某种程度上甚至会为我们提供过关的思路。



关卡:文字藏有线索?


在每个关卡开始之前都会有一个主题以及一句话,可能是极具诗意的:我们背对背拥抱整座星空,也可能是饱含意境的:我在屋里看见春天来了。一段话配上一幅场景,还真是妙极,颇有为画题词的趣味,看来本作是想要将文艺进行到底了。



但玩了几关发现文字竟然和每幅完成图想对应那它不就是我们过关的线索了吗!!因为我们用线条拼接成的图案就是最后出现的画的一部分,有了提示就等于有了思路,有了思路方向应该可以定下来,如此通过不就有希望了~~



可是后来……我发现就算有了文字的提示对于一些关卡来说作用也不大,这实在太抽象了好吗,根本联想不到什么与文字有关的画面……是小编的想象力不够用还是……



看完这篇文章,你的感受是?


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微光



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