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《捉迷藏 狂逃24小时》评测:好不好玩因人而异,但说好的恐怖呢

文章作者:微光 发布时间:2015年11月13日 16:39

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关键词休闲游戏,怀旧系,恐怖游戏?

画  面简笔风为主,甚至更简洁一些,没有恐怖气息

音  乐配乐没啥亮点但倒也不突兀

操  作需要一定操作敏捷性,方向按键为主要操作方式

可玩性两种角色设定,但玩法过于单一

费  用免费

评分:7.0


前言:


捉迷藏是大多数人幼时爱玩的游戏,当鬼的伙伴在抓到人的那一瞬间心情一定是极富自豪感的,而躲起来的人在听到脚步临近的时候心脏直逼跳出的临界点。而对于有关于捉迷藏的游戏小编倒是知之甚少,不过勇于创新的GaLboa倒是在11月12日发布了一款安卓平台的捉迷藏类的小游戏《捉迷藏 狂逃24小时》。据介绍这是一款动作恐怖游戏,恩,听起来倒是很有可玩性,接下来就随我一同去看看吧。


初印象:没有感受到恐怖的点


游戏的初始界面着实没什么出彩的,2D的画面、单一的色彩虽说很努力的想契合恐怖这个主题但不知道为什么小编总有被戳到萌点的感觉。毕竟月亮下的那片城堡太有简笔风而软绵绵趴在start按钮上的那个小骷髅太蠢萌。不知道是画师不小心走偏了还是果真我的萌点很奇怪~嘛嘛~~这都不是重点先去感受一把游戏才是正事。



游戏开始:石头剪刀布决定谁当鬼


阿嘞嘞,按照正常的剧情发展不是应该步入剧情选定人物然后踏上历险解谜之路么,出来个选项是什么意思?不过若真是玩捉迷藏倒是可以理解,选择当鬼还是被捉的人或许就是游戏中的角色设定了吧。



逃亡者:要藏到意想不到的地方


小编先尝试了“逃”,正式开始游戏之后出现的就是以下的画面,没有想象中的可以藏匿的房间只有一个四四方方的区域,里面划分为众多小格子,有的格子上还设有标有骷髅的阻碍物,而我作为一名逃跑者就要在这里挽救自己的生命。穿着黑色衣服的就是“鬼”,整体白色的是逃亡者,而玩家需要通过操作屏幕左下方的方向按键来控制逃亡者的方向,在规定的时间内没被抓到即为胜利。



第一轮成功躲避之后会直接进入第二轮,“鬼”的数量会逐一增加,小编有想过若是运气好闯到几十级,那不满屏都是“鬼”来抓我一个人啊。若真是那样的话……我肯定会高兴坏的!没想到在游戏里面人气会那么高!!另外在游戏过程中会随机出现小道具(想要更多的只能通过……你懂得~),不同的道具有不同的作用,比如说“鞋”可以让你的速度加快但是有时间限制的。



本来我以为这是一款追击游戏,还想吐槽“捉迷藏”这个主题来着,可玩了几关发现大有深意。关卡屏幕上的那些骷髅图案的阻碍物我原本以为是用来加大逃亡难度的,没想到它们才是捉迷藏最重要的组成部分——藏匿点!“鬼”的行动轨迹是无法预知的但它们的视线却会被阻碍物给挡住,因此只要藏在这些骷髅图案背后就可以成功在它们的视线中消失。但是当它们绕过来的时候就意味着你已经暴露了,此时就只有一个办法了:可劲的跑!!



鬼:藏好了吗我要来喽


要是被追烦了可以换另外一种玩法,基本的操作与上一个无异,只不过你和“鬼”的身份互换了而已。随着等级的提升你需要在规定时间内追到越来越多的“鬼”,不过我们是以上帝的视角看着这一切的所以那些白色的人只能不停的奔跑才能躲避我们的抓捕。游戏果真还是不公平的,玩家自带的主角光环还是一如既往的发出耀眼的光芒~~



总结:


本以为在《捉迷藏 狂逃24小时》中可以认识到一个新的故事,或有趣或枯燥或诡异或文艺,说实话这样的玩法的确挺让人失望的~毕竟一定恐怖因素都没有更别提惊心之处了。但它也不是一无是处的,回归到捉迷藏最原始的样子没有添加任何出众却赘余的部分,仅仅是一款小游戏,恩,只是一款小游戏。


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