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《虚荣Vainglory》评测:感受最刺激的指尖MOBA

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年11月19日 14:43

《虚荣Vainglory》11月13日国服上线!由SEMC公司研发的手游MOBA新标杆《虚荣》早在测试时就聚集了一批热爱MOBA、迫不及待的热心玩家试玩,苹果Metal图像技术支持的高清画质、E.V.I.L自研引擎呈现的爽快竞技体验绝不像那些打着MOBA幌子的山寨游戏,超高的游戏质量带给所有玩家一个惊喜。如今,《虚荣》国服版花落巨人网络并于11月13日正式推出iOS国服版,喜爱MOBA的小伙伴无需翻墙即可尽情体验。



制作班底阵容强大,精雕细琢出精品

 

层出不穷却屡屡让人失望的手机MOBA一直只是旨在让精力不足的玩家在无法打开DOTA或是LOL的时候望梅止渴,从没有想过把它作为一种可以壮大的文化去推广,然而对一款优质MOBA手游诞生的渴望仍然是无数玩家心中所想。邀请暴雪、EA、拳头前成员组成的开发团队精心打磨,使用最先进的触屏及建模技术,《虚荣》成为能够踏足端游独大的电竞领域的第一款手游,是当之无愧的精品。



华丽的魔幻战斗舞台,17位英雄任君挑选

 

背景是大家很熟悉的魔幻舞台,在这个背景下魔法与科技的碰撞最为和谐,当然也许是考虑到玩家对现有MOBA的认知习惯。虚荣的世界,一半被魔法力量控制,一半被科技力量制衡,英雄们为了争夺海希安之井互相厮杀。目前,游戏涵盖了战警凯瑟琳、魔女星乐丝在内的17位战争英雄,不管是打野还是带线每位英雄都有自己擅长的领域,玩家大可各凭所好。




简单易懂的上手流程,熟悉又陌生的玩法

 

初始玩家还接触不到匹配赛,先来一局简单易懂的新手教程学习游戏的主要玩法。和我们熟知的MOBA流程相比,本作表现出许多熟悉和陌生的部分,尽管我们的目标依然是摧毁敌方的所有炮塔和虚荣(召唤)水晶。玩法的改变有效地转换了固有MOBA思路,提供了新的挑战。



最显著的改变就是野区,自古野区乃兵家必争之地,掌握野区的阵营总是掌握着游戏的先机。在野区,我们常常可以靠着击杀中立生物获得强力的增益BUFF,《虚荣》的野区则出现了强化小兵的兵矿金矿并削弱了为英雄增益的生物,使得野区的争斗不亚于带线直捣黄龙。另外,定时刷新的海蛇取代了大龙和小龙的位置,是很重要的野区生物。



常规的竞技部分上手难度不高,是一些我们熟悉的操作,甚至在界面的设计上也更多的考虑到端游的使用习惯,点触式控制英雄移动攻击取代了ARPG的虚拟摇杆流,更像鼠标的感觉。一排技能按键放在屏幕的下端,右上角的小地图可以全局查看战况,还有“正在赶来”等战略标记悉数被保留。商店被放置在屏幕的右下角但是靠近复活点或者野区的道具商人才能打开,可以购买丰富的物品。




组队共享精彩竞技,高手排位实力比拼

 

除开个人匹配赛,各位玩家也能够扎堆抱团,共同交流、并肩作战,有公会的玩家自会享受到公会带来的福利。玩家等级达到10级拥有3个英雄可以参加排位赛,提到排位赛大概我们很快就能联想到那些掉级掉到心灰灰但是升级升到豪气冲天的日子,如今《虚荣》亦是如此,在这里你仍然可以和其他玩家一决高下展现你的实力。



时长短效率高,游戏性不打折

 

《虚荣》的地图和学习内容比起端游不算多,开始的线路是单线对战,玩家间的博弈经常扩展到野区。每个英雄的主动技能被压缩到三个,但不管三个还是四个仍然需要玩家去活学活用,所以内容的精简不代表游戏性的精简,甚至有的时候更需要你深刻理解。一般来说,一盘简短的人机对战只需要10分钟时间,匹配赛最长也就20分钟左右,对于时间不那么富余的玩家而言简直再贴心不过。



干净的付费模式,只需为英雄和皮肤买单

 

不像很多一来到国内就被各种“买就送”“抽抽抽”污染的游戏,漂洋过海的《虚荣》得到了最大限度的尊重。在氪金这一点上,巨人采取的营运方式是现在已被广大MOBA玩家认可的英雄购买与皮肤购买机制,玩家不仅可以通过氪金购买也可以积累每局所获游戏币购买,确实很良心。



总结

 

平心而论,《虚荣》第一眼给我的感觉确实很不像个粗制滥造的手游,各种用心的细节一点儿也不输那些声名大噪的端游,怪不得包括IGN在内的十四家游戏媒体都给出了超84分的好评。并且,《虚荣》官方也开始与各大电竞赛事交融,定期举办常规赛,是就连职业选手也不容小觑的作品。如果你也怀抱一颗勃勃的野心,不妨赶紧加入《虚荣》的世界吧!


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