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《Stricia封印解除》评测:卡普空新作,止不住的文艺风

文章作者:微光 发布时间:2015年11月23日 17:19

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关键词休闲游戏,益智游戏,烧脑游戏,解谜游戏

画  面开场画面很合心意,细节处感人

音  乐BGM很让人平静,音效不错

操  作操作模式简单,但略费脑子

可玩性游戏内容丰富度不高,可玩性不是很强

费  用免费

评分:7.0


前言:


《Stricia封印解除》是凭借着《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品在游戏界享有着非常重要地位的capcom公司最新推出的一款休闲益智解谜游戏。其实小编真正开始认识这家公司是源自于《散花》,这款游戏中散发出的优雅与意境深深地吸引了我,不过美的东西总是有魅力的。《Stricia封印解除》据介绍也是一款画面设计很突出的“视觉系”作品,现在就跟着小编一起去看看吧。


初印象:


有没有一幅景象可以给你留下一个深刻的印象,如果有,它一样有什么特别之处,比如《纪念碑谷》的神奇空间、《惊梦》中的古典印记。《Stricia》的开场绝对有美到我,那座空中的浮岛以及唯一的一棵树,还有从云层中透出的千丝万缕的光芒,或许有的人会觉得这很普通甚至颜色都黯淡无光但我看到的却是孤寂。一万个人看一幅作品会有一万种想法,而这一万种想法可能都与作者的想法不同,这就是所谓的因人而异。



伴随着悠扬的背景音乐,故事发生的背景缓缓拉开,额……是日文版的,但是根据里面的中文单词大概的意思应该是能够理解的吧……精灵和魔法师就一起生活在这个由三只鸟组成的庭园,有一天这个美丽庭园因为魔法的失控自然秩序因此被打乱,为了这个地方能够重新得到和平,魔法师们站起来了。好吧,剧情的梗还是挺古老的,原本想翻译的更文艺一点的来着~可惜效果貌似不佳~~



玩法:


点开游戏的关卡,岛上硝烟四起,此处的细节给个赞,为了表现出自然秩序失控还真是拼了。其他两个岛屿分别出现了冰封以及树木凋零的状况,看来只能通过玩家的通关才能解救这一切了。小编作为正义的使者一定会尽自己所能让这个庭院恢复到以往的美丽!!



游戏的玩法很容易理解,在限定的步数内将屏幕上的图案变为要求的那样即可,乍一看有点一笔画的感觉但与之的差别还是有的。虽然都是以最后的图案为目标但一笔画是从无到有、本作却是从有换到有的过程。



每个关卡我们都可以看到两种颜色的线条——亮白色以及暗灰色,前者是我们的开始图案,后者是我们的目标图案。这是一款益智游戏,说白了就是费脑子的游戏,尤其新手玩家最开始的时候可能毕竟尝试过类似的玩法很难把握住其中的技巧。我们需要将节点(红色圆圈部分)进行交换从而达到线条交换最终完成整个图案的转变,听起来貌似很复杂,但玩两把就会有“哦~~原来就是这样啊~~”的感悟。



即使关卡失败也不要马上点击屏幕重来会直接放弃,失败是成功的妈妈,多尝试几次总能生出成功的~另外在失败中获得经验也是非常关键的,以下图为例,为什么左右两边的线条没有交换成功,而多出来的那两条线怎么才能换过去,如果再加一步是否能成功呢?这些都是我们需要去反思的部分,不然为啥失败后还需要你点击一下才退出,就是给你总结的时间!



在这里顺便讲一下一个开始关卡的细节——一本魔法书的缓慢展开,也就是说我们的整个操作都是在这本书里完成的。其实这种设计是很符合本作的主题的,毕竟魔法世界里应该有一些魔法的周边~但是小编总觉得这个场景中二气息满满,后来甚至爱上了这项活动,一直开启的不亦乐乎~~



总结:


原本想着既然是益智解谜游戏又是视觉系作品那一定是一款不得了的文艺作品,但是尝试了才发现胡乱猜测是不对的……并不是说这款游戏不好,只是类似一笔画的玩法以及太过简单的剧情实在算不上优秀二字。另外三章的关卡内容充实度也不高,游戏的可玩性自然也上不去,不过每次解救成功时内心的自豪感还是不可比拟了。


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