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《星球大战指挥官》评测:义军or帝国,站队很重要

文章作者:微光 发布时间:2015年12月02日 18:09


前言:


从卢卡斯电影公司首先于1977年推出了《星球大战》第一部作品之后到之后的星球大战前传系列,无疑它是经典作品更是一度被称作是“继摩西开辟红海之后最为壮丽的120分钟”。而如今这一经典也紧跟时代的步伐推出了同名游戏即《星球大战指挥官》,这一款基于星球大战主题制作的策略游戏,这么强大的IP不知道其内容质量是否可以让影迷以及玩家满意,现在就让我们一起去看看吧。


开场:


游戏的一开始就充斥着满满的电影气息,璀璨的星空作为背景,剧情背景以亮丽的黄色文字逐渐拉开。死星帝国毁灭之后,义军联盟和银河帝国的战争仍然继续,在外层空间的深处,一伙雇佣兵降落在荒芜的塔图因星球意图建立新的基地,于是我们的故事就这样开启……



进入正式的游戏界面,我们遇到的第一个小伙伴:萨朋扎,他将带领我们在这片陌生的环境下学会生存。本作的玩法与一般的类COC游戏如出一辙,从建筑建造与培养到士兵的训练一切都很熟悉,相信玩家很快就能上手,新手玩家通过教程一步步实践也不用担心无法学会。话说本作披上一层《星球大战》的外衣后科技感爆棚啊,还有那传说中的荒芜塔图因果真是寸草不生,真实感十足。



在新手教程结束之际玩家需要确定自己在游戏中的阵营——帝国或是义军。这两支不同的势力有不同的特点,帝国硬件高装备精良而义军胜在队伍英雄。小编经过深思熟虑觉得正义总是不可被推翻的,被拥护才是正道,于是果断选择了帝国~好吧,我还是拜倒在了机甲部队的羽翼之下……



建筑:


建筑系统可谓是本作的核心系统,基地的状态包括了资源、防御、战斗力等主要内容,玩家的操作对于后续发展有着绝对的影响。另外基地也是本作的UI界面,可以即时看到目前的建筑养成状况,要知道平衡发展的点还是很难把握的。



《星球大战指挥官》的建筑共设有防御、军队、资源、炮塔几种,它们各自担当着不同作用却同样重要的角色。其中防御是建造一些对基地的保护措施比如说墙壁,而军队则是玩家攻击敌人的力量培养包括军营、研究实验室等建筑,资源顾名思义是后方支持,炮塔是对于基地的林另一种保护可以攻击前来侵犯的敌军。



其实建造本身就极其考验玩家的策略能力,建造基地并不是单单将能造的建筑随意造造就可以了,炮塔应该在什么位置才最方面攻击、防御墙壁是什么形状更能保护都是值得思考的问题。要想将基地变为没有缝隙的铁桶就得有配合完美的攻防设施~~



另外,建筑的及时升级对于游戏的发展也有着重要的作用,总部的等级决定了其它建筑的等级上限,而建筑的等级又决定了它们的属性。比如所资源建筑银河币市场,等级越高生命值越高、每小时的产量也会越高,同样,训练营的等级决定了可训练的士兵的属性高低,可见建筑的升级的重要性。



玩法系统:


本作中的战斗玩法设置了世界对战与剧情副本两种,前者玩家每次参与都需要消耗一定的银河币,算是入场费吧~世界对战是玩家去攻击其他玩家的基地,若是成功可以获得丰厚的战利品以及奖牌,但若是失败损失的不仅仅是奖牌士兵也会伤亡惨重。因此一定要对自己的战斗力很放心再去挑战避免偷鸡不成蚀把米的状况发生。



剧情副本主要包含建造、防御以及攻击三个任务,完成之后还可以看到故事的持续发展,了解之后的事件。玩家在攻击之前一定要保证队伍能力,在限定的地方将他们派出他们便会自行开始移动攻击,注意,已派出的士兵在关卡结束后会被清算掉,因此不要一个劲的往上砸,会很浪费的。关卡的结算是按照你对敌营破坏率,三星为最高评价,关卡有时间限制因此也要注意效率问题。


总结:


《星球大战指挥官》将我们熟悉的影视作品与COC玩法相结合呈现出一个不一样的世界给游戏玩家一种特别的体验更是以另一种方式让影迷们回忆经典。其实影视改编游戏的例子并不少见但真正能打动人心的并不是所谓的IP而是它实际的质量,本作用事实证明了它的可玩性,喜欢的玩家千万不要错过。


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