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《猎魔人》评测:感受可玩性才是打开游戏的正确方式

文章作者:微光 发布时间:2015年12月11日 16:14


前言:


提到猎魔人,你想到的可能是根据吸血鬼德古拉的经典故事改编而成的电影,也可能是《暗黑破坏神3》中的职业。而今天小编想为大家介绍的却是由盈仁科技开发、雀跃互娱运营的一款ARPG手游,在广大玩家的关注中它终于将迎来内测。迫不及待的你们快跟随小编的脚步去提前解解馋吧~~


职业:


在正式开始游戏前玩家需要对自己的角色进行确定,本作中共设有九个职业可供选择目前的版本只开放了前四个~其中智力型战士梅林擅长远距离大范围攻击、力量型贝尼除了远距离之外异常状态攻击依旧拿手而敏捷型希露迪高爆率、力量型安塞尔同样擅于大范围攻击。他们类型不同属性更是不同,玩家可挑选一个中意的作为游戏的主人公。



操作:


作为一款ARPG,《猎魔人》的操作模式与大多数同类型作品无异,以虚拟摇杆以及模拟按键相配合的方式为玩家的舒适度考虑周全。左手控制人物的移动、右手攻击放技能再加上闪避与连招的设计,很是精彩。新手玩家也不用担心自己的上手能力,一开始的教学会从最基础的开始,相信熟练之后走位啥的都不是问题。



剧情:


在本作中玩家扮演的是猎魔人公会所属的一名猎魔人,应奥兰多国王的邀请前去为其探索女儿的下落。追查之路总是曲折,事情的发展亦不是一帆风顺,但作为猎魔人,放弃是不可能的选择。另外除了猎魔人其它的组织也相继露面,它们所代表的正义是不是真的正义,而邪恶会不会也只是相对的邪恶……



战斗:


本作的战斗无论是场景背景还是敌人的设计都没有让玩家失望,建模的精致度很高,色彩的搭配充满写实感。玩家操作人物战斗时屏幕的右上方还会有即时评价,连击数与关卡星数都会有显示,另外,在闯关过程中可能会遇到一些补充体力或回复属性的道具,这对下一波的战斗有很大的作用,不要错过了才好。



关卡前期碰到的那些小怪虽然数量多但没什么威胁,真正的恶战是躲在最后的大boss~这里才是真正的战场。遇到劲敌本身是一件很值得兴奋的事情,而新手们也不要害怕。在挑战开始前屏幕上会出现通过的技巧,实在不行还有神奇的“托管”呢~~



人物培养:


大家都知道对于ARPG来说主人公的能力就代表了在游戏中你如何发展下去的路线,能力强则闯遍天下不怕,能力弱就只有被虐的份了。本作中设有丰富的人物培养系统,装备的升级、升阶无疑是硬件方便的保证。装备可以在关卡中掉落或是奖励系统中获得,它们之间也有属性差异,越高质量属性越强,培养之后属性可以更上一层。



在战斗中玩家的操作走位固然重要但人物本身的输出尤其是技能的效果对于整体局势还是很重要的。本作中人物最多可装备八种技能,随着人物等级的提升装备槽逐个解锁,已经装备上的技能还可以升级并装上符文提升技能效果。



玩法系统:


新手刚刚接触游戏的时候主要是通过任务系统的引领不断进行挑战——领取奖励——提升能力——继续挑战的循环路线,这是为以后打下坚实基础的必经阶段。任务系统分为主线、支线、日常等多个模式,其中主线更是了解剧情发展的途径,另外这对于需要获得经验提升等级的玩家来说不失为一个好去处。



根据任务系统的引领,玩家最先接触的应该就是副本了,丰富的关卡、丰厚的奖励还可以锻炼自己的操作水平,这里是玩家从新手走上大神的桥梁,只有基础打好了才能在接下来的对战中底气十足。



挑战系统中分为浮空追击、疯狂连击、眩晕打断等多个模式,每种模式通过的方式都不同,比如说浮空追击需要玩家在怪物处于浮空状态下进行打击,方可对其造成伤害。挑战关卡完成后可以获得奖励,注意这种玩法需要玩家自己操作不设有“托管”哦。



除此之外游戏中还设有挑战塔玩法,包括试练塔、勇者之塔、祭坛、秘境四种模式,分别在玩家达到对应等级时开启。如此丰富的玩法将本作的可玩性一展无遗,相信每个玩家都可以找到适合自己的去好好体验。



总结:


《猎魔人》的简介称其是一款欧美魔幻背景下的史诗级3D动作手游,这种说法的精确性小编不敢轻易评断但“动作手游”四字倒是形容恰当,玩家的操作决定了人物的行走与战术,躲避的时机以及连招的配合都很考验能力。更有多种玩法的设计让玩家体验如何才能被称为“战得痛快”,既是猎魔人就做最强的猎魔人。


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