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《星球大战指挥官》评测:披上星战外衣的COC

文章作者:微光 发布时间:2016年01月04日 17:53

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关键词休闲游戏,策略游戏,COC,星球大战

画  面画面精细度高,金属感很强

音  乐符合主题,音效比较突出

操  作操作没有难度,但可操作性强

可玩性最基础的COC玩法,着重于建筑培养

费  用免费

评分:8.0


前言:


由卢卡斯电影公司出品的星球大战系列一度被称作是“继摩西开辟红海之后最为壮丽的120分钟”,最新的作品《星球大战7:原力觉醒》也即将上映。如今这一经典也紧跟时代的步伐推出了同名游戏即《星球大战指挥官》,这是一款基于星球大战主题制作的策略游戏,这么强大的IP不知道其内容质量是否可以让影迷以及玩家满意,现在就让我们一起去看看吧。


故事背景及新手教程:


死星帝国毁灭之后,义军联盟和银河帝国的战争仍然继续,在外层空间的深处,一伙雇佣兵降落在荒芜的塔图因星球意图建立新的基地,于是我们作为主人公的新故事正式拉开了序幕。我们要一边夺取资源建立基地一边完成指挥官需要完成的任务,守卫、攻击皆不可懈怠,与戴王冠必承其重!



从游戏的主界面中不难看出本作的玩法类似于COC,,从建筑建造与培养到士兵的训练一切都很熟悉,相信玩家很快就能上手,新手玩家通过教程一步步实践也不用担心无法学会。话说本作披上一层《星球大战》的外衣后科技感爆棚啊,还有那传说中的荒芜塔图因果真是寸草不生,真实感十足。



在新手教程结束后玩家将要面临阵营选择——帝国或是义军。这两支敌对的势力分别有着不同的优点,帝国硬件强、装备精良而义军拥护者多、胜在英雄将领。讲真,对于选择困难症患者来说这个界面简直是煎熬,而小编我在深思熟虑之后毅然投入了义军的怀抱~俗话说得好,得民心者得天下。



建筑系统:


在《星球大战指挥官》这款游戏中建筑系统无疑是最核心的部分,基地的发展直接决定了玩家的能力,对之后的战斗有着绝对的影响。基地同时也是本作的UI界面,玩家可以即时的看到各个部分的养成状况,建筑包括资源、防御、攻击炮塔等类型,熟悉COC玩法的玩家应该会觉得很熟悉,对于建筑系统来说及时升级、扩建才是最需要在意的地方。



本作的建造系统具体可分为防御、军队、资源、炮塔等几种,它们在基地中有着不同的分工。防御顾名思义主要是为基地披上一层保护壳让其在收到攻击时可以减少损失,而军队是我们培养对外攻击势力的地方,资源建筑为我们提供资源保障而炮塔以攻击的方式守卫着基地。本作中的建筑系统还算完善但也并没有惊喜,用最常见的方式打造家园,中规中矩。



升级是培养建筑最直接的方式,具体操作方式教程中也有展现,无非就是消耗一些资源、花费一些时间,而一切缺少的东西都可以用钻石一键解决。除此之外,建筑与建筑之间还有着密切的联系,比如说总部的等级决定了其它建筑的等级上限,而建筑的等级又决定了它们的属性。资源建筑银河币市场,等级越高生命值越高、每小时的产量也会越高,同样,训练营的等级决定了可训练的士兵的属性高低。



玩法系统:


本作中的战斗玩法设置了世界对战与剧情副本两种,前者玩家每次参与都需要消耗一定的银河币,算是入场费吧~世界对战是玩家去攻击其他玩家的基地,若是成功可以获得丰厚的战利品以及奖牌,但若是失败损失的不仅仅是奖牌士兵也会伤亡惨重。因此一定要对自己的战斗力很放心再去挑战避免偷鸡不成蚀把米的状况发生。



剧情副本主要包含建造、防御以及攻击三个任务,完成之后还可以看到故事的持续发展,了解之后的事件。玩家在攻击之前一定要保证队伍能力,在限定的地方将他们派出他们便会自行开始移动攻击,注意,已派出的士兵在关卡结束后会被清算掉,因此不要一个劲的往上砸,会很浪费的。关卡的结算是按照你对敌营破坏率,三星为最高评价,关卡有时间限制因此也要注意效率问题。



总结:


《星球大战指挥官》将《星球大战》的背景与COC玩法相结合呈现出一个不一样的世界给游戏玩家一种特别的体验更是以另一种方式让影迷们回忆经典。除了游戏IP之外,游戏本身的融合度也很高,从阵营选择开始到后来的对战处处都有星战的影子。在《星球大战7:原力觉醒》上映之前通过游戏来解解馋也是不错的选择哦~~


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