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《热血高校》评测:热血重燃,经典再现

文章作者:微光 发布时间:2016年01月15日 12:25


前言:


提到《热血高校》这款游戏大多数人立刻想到的应该是最早于1987年11月在街机上推出的《热血高校ドッジボール部》,虽说是《热血系列》的第二款作品但玩法风格与前作有很大的差异。今天微光给大家带来的这款作品是有着FC正版授权的一款热血校园横版动作类游戏,由热血系列原FC制作人亲任监制。这样的人员投入能否带来正比的游戏体验,让我们去游戏中寻找答案吧。


角色建立:


在游戏正式开始前玩家需要新建立一个角色,本作中共有阿力、国夫以及雾彻三个人物可供选择,他们都是热血系列里的角色想必大家都不会陌生。在他们头像下方有详细的人物信息,包括上手难度、战斗特征等,要想了解更多还能点击屏幕中间的人物查看技能演示。这些预备信息十分完善很利于玩家进行选角。



定好角色进入游戏,刚好一幕经典校园暴力活动——收保护费在眼前发生,原本我以为主角会立刻站出来守护正义谁知道旁边的小萝莉先冲出去了……结果被同时欺负了。说时迟那时快,顶着光环的主人公登场了,敢情英雄救美的桥段更有吸引力~~与混混们理论是解决不了问题的,游戏中的最初战斗自然而然的开始了。



战斗操作:


本作采用的是类似于ARPG的操作模式,虚拟摇杆加按键让人物的移动、出招两不误,在指导系统中还有推荐手势示意图,come baby,拿出你们的双手,感受走位带来的神奇快感。这样的操作方式比较常见,玩家上手容易,另外虽然从画面中看本作很像横版动作,其实不然,人物可以左右闪避敌人的攻击也可绕到其后方攻其不备。



等到了真正实战的时候,一切来得太快,我还没来得及反应就已被击倒在地,速速爬起来上去就是一顿猛揍。注意,敌众我寡要善于在适当时机放出技能,另外连招的伤害力更大,只有减少敌方出手的机会我们才有获胜的希望。本作也设有自动战斗的按钮,在玩家达到14级的时候方可解锁,虽然如此便捷不少但动作游戏的趣味性也就所剩无几了。



在战斗过程中场景会随机产生一些可用的道具,比如以狼牙棒、用灭火器、网球等等,这些富有创意的互动性道具在被捡起的瞬间变身为武器,对于提升人物的输出值有着很大的作用。比如说网球的攻击范围广可对付远处的敌人而灭火器的即时破坏力足用来攻击boss最佳,好好利用场景的特点做到天时地利吧。



最后,玩家还可以随时在战斗过程中发表自己的想法或者吐槽,在游戏中通过弹幕的方式来交流也算是剑走偏锋~小编表示会有很多真相系列~不知道是不是为了自动战斗的系统设计者才专门做了这个……但是效果还是不错的。



培养系统:


《热血高校》中的培养系统主要包括装备培养以及伙伴培养两种,这两个系统在各个游戏中出镜率都很高,算是比较基础的部分。其中装备分为白色、绿色、蓝色、紫色四种不同的品质其中紫色最佳,获得方式有关卡掉落以及扭蛋两种,已获得的装备还可通过强化来提高属性。



伙伴的培养很简单,他们在战斗中主要的作用就是援护技以及合体技,因此一切的材料装备或是人物的升阶、升星都是为之服务的。



玩法系统:


《热血高校》的玩法系统实在太丰富,从人物的时装到机械玩法,从热血试炼到竞技场,可能设计者的字典里没有“枯燥无聊”这四个字吧~~这些系统都会随着玩家等级的提升而逐渐解锁,能力越高可享受的也就越多,这会不会成为奋战的目标呢。其中剧情关卡时所有玩法中最最基础的部分,普通与精英两种难度等着你来挑战,丰富的掉落奖励不容错过哦。



总结:


最直接被《热血高校》吸引的应该就是FC的粉丝,曾经的孩子如今可能已经长大但心中的热血却还未冷却。而本作专门请来原FC制作人无非就是想尽可能的为大家还原那个世界,让现在的我们找到当年的自己。的确,我们成功的在这款作品中找到了很多熟悉的影子,但心境已不复最初的纯真。


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