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《骑士法则》评测:创意满分,骑士的战斗不止

文章作者:微光 发布时间:2016年01月21日 17:09


前言:


在2015年的ChinaJoy上,国内老牌研发商西山居曾带着《骑士法则》参展,这款ARPG动作手游凭借其创新因素受到了很多玩家的期待。特别的玩法、充满悬念的剧情,这一切都格外的有吸引力,而今天小编就将为大家揭开这款作品的神秘面纱,去游戏中找寻它不同于别作的地方。


新手的初体验:


本作的角色属性已经被决定是一位骑士,因此玩家可以自主选择的只有性别而已,选择完毕后即可欣赏到一段介绍剧情背景的CG动画。重美工的画风视觉效果极佳,分格的漫画模式很好的展现了剧情,天际之门的再度开启、骑士之王的反击之战,真正的故事在玩家加入之后将正式开始。



作为一名勇敢的骑士,决不能怂,唯一的信念应该是干倒敌人!比如说游戏一开场就是一场恶斗,可惜主人公啥都没准备,武器还是在入口处现捡的~另外,她的设定简直不要太逗,虽说是骑士,可是一会怀疑丢包骗术一会怀疑设计者头脑的真的好么……再加上偶尔的毒舌和真相帝的言辞,小编分分钟路转粉啊。



操作:


至于游戏的操作是虚拟摇杆加按键的模式,很便捷也很常见,玩家上手速度很快不会觉得不适应。人物的攻击模式主要包括普攻、技能两种,而《骑士法则》的第一大创意就体现在技能的获得上。与一般游戏中人物自带技能的设定不同,本作的所有技能都来自于怪物,除了已经被召唤的伴随技能外,关卡中也会时不时的出现未被召唤的怪物,它们会暂时将技能“借”给玩家使用,当然有借有还~这些技能的使用期限只有一个关卡。



在战斗过程中有些怪物会带有血瓶,将它们打败之后即可获得,血瓶对于玩家来说是非常重要的,闯关过程中会不停地遭遇怪物的围攻,即使走位得当也难免失血过半,即使补补还是非常有必要的。另外,boss有大招,释放之前会有范围提示,玩家可以提前做准备,用躲避技能翻过去都是可以的。



主界面:


本作的另一大特色就是每位玩家都有属于自己的城堡,咦~城堡这个词听起来充满少女心,这不是很多女孩梦寐以求的地方么~~咳咳,有点扯远了,游戏的UI设计很是干脆利落,主人公占据了一半的屏幕,空中城堡则占据了另外一半。其中城堡充满了美式庄园风,清新的色彩、哥特式的建筑以及3D的效果共同促成了我们眼前的一切。



培养系统:


怪物们在《骑士法则》这部作品中的地位仅次于主角,他们的召唤以及培养对于战斗力的提升有很大的帮助。玩家可以通过关卡掉落等方式获得怪物的碎片,集齐之后再从怪物之刊中将它们召唤出来。已经获得的怪物除了为玩家提供技能支持外还可以通过升级、进阶等方式进行培养,属性提升的效果很赞哦。



技能系统绝对是本作中创新的最大亮点,怪物这一角色的加入已经注定了《骑士法则》的不平凡。玩家在达到一定的等级之后可以开启多个技能方案,是的,技能在战斗中也是可以转换的,你可以将大剑作为主方案,近攻时使用,将大炮作为副方案,远攻时射个痛快。主武器的多样性决定了主人公的多才多艺,当然技能也是可以通过升级来培养的。



《骑士法则》中主人公的装备只有固定的一套~不要嫌弃~通过培养可以将它们的属性提升,外装也是会有变化的。另外,装备们可以附魔,没错,我说过怪物们在本作中的戏份还是很足的,技能、装备,处处都离不开它们。



玩法系统:


对于新手玩家来说初来乍到不知道下一步去哪的很正常,这不,新手指引总是会在最恰当的时候出现给你指明一条道路~~跟着指引系统,玩家不停地穿梭在副本关卡、培养系统以及不断解锁的新系统之间,等待着更强大的自己出现。



本作中的玩法系统都是大家比较熟悉的类型,推图、资源关卡、无限之塔以及PVP模式的骑士要塞等等,内容的丰富度还是不错的。其中PVP玩法更是将创新进行到底,让简单的玩家对战不再简单,就攻击而言,玩家可选择自己单干或是怪物先上自己补刀两种模式,后者还有专门的属性制衡关系,排兵布阵相当重要。另外,pvp中需要玩家自己战斗不能偷懒采用挂机,真正的勇士当不畏惧对手,无论胜败都要昂首向前。



再说守,玩家可以自主设计自家城堡的房间分布,也可以自己决定每个房间里的怪物布局,越能迷惑对手,胜算越大。



总结:


《骑士法则》打破了传统ARPG游戏的中规中矩,尝试着在那之中加入很多新的元素,怪物们的出现、技能的可转换、城堡迷宫的设计等等都让玩家看到了不一样的世界。游戏的可玩性通过这些创新玩法展露无遗,人设更是性格满分,与别人不一样才能脱颖而出。


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