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这不是评测:《东京僵尸幸存者》僵尸是幌子 AVG才是真相

文章作者:叶千落 发布时间:2016年01月26日 10:34

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关键词求生(大误)、剧情向游戏

画  面简单明了,画风多样,人设细腻

音  乐劲爆,有节奏感,和游戏挺不搭

系  统简化RPG,简化AVG,一切从简

可玩性快餐游戏,反复刷级以及揭露真相后就无力继续

费  用安卓免费玩

评分:6.0




僵尸、吸血鬼、魔鬼什么的作为这个商业时代里最为悲催的游戏角色,不是被人砍就是被人轮,大把大把的游戏把它们翻来覆去的拿出来折腾,一点也不考虑它们的感受。至于那些孙悟空还是雅典娜虽然也是游戏里的熟客,但好歹也是正面角色,哪有僵尸它们那么倒霉只能一遍又一遍的充当着坏人。



然而就在我以为僵尸大多数时候还能充当龙套的时候,这款名为《东京僵尸幸存者》的AVG游戏大大的刷新了僵尸的存在感,恩……不是提高了,而是又一次下降了,在这款游戏里玩家一边触发剧情,一边顺道砍死可有可无的僵尸,一开始你还有兴趣砍砍僵尸,直到你发现这款游戏的目的其实是通过AVG剧情来推动游戏,僵尸什么的完全不重要了,活多久根本就是个骗局。当然或许也是由于僵尸题材的游戏过于繁多,游戏厂商是绞尽脑汁的去创造更加独特的僵尸游戏,什么《丧尸围城》也好,什么《植物大战僵尸》也罢,而这里的僵尸正充当着红娘的作用,到底什么情况你继续往下看。


游戏背景:俗套剧情与几乎不能改变的死亡命运


剧情推动游戏发展


《东京僵尸幸存者》以万年悲催不是被怪兽干就是被地震水淹的东京为故事基点,讲述了僵尸病毒爆发后玩家所扮演的角色与其他幸存者之间的故事,在游戏中玩家会不停的和各个其他幸存者互动,了解他们的故事和状态,并了解在幸存者背后隐藏的事件,通过收集各种装备物资,击败僵尸BOSS。其实看起来剧情上相当俗套,几乎和一般的僵尸游戏没什么两样,然而在游戏中玩家所扮演的角色并不能改变任何命运的抉择,这些角色或多或少会死去,你只是这个故事里的看客,见证着每一个相遇角色最终的命运,这种无能为力的结局必定会让玩家——感到不爽,哪有游戏虐的这么彻底的。


整个游戏就在这巴掌大的东京里


这款游戏和一般的恋爱AVG相同,玩家可以选择不同的地点触发时间,但游戏尽可能的简化了流程,实际的地点也就那么几个,而且用途十分直接明了,站前是用来遇到其他角色触发事件,便利店用来搜刮各种物资,旅馆用来休息,学校需要特定的剧情后才能开放,当然除了已经展示出来的区域外,有一些地点也需要触发剧情才能看到。


游戏玩法:活下去是假的,推动剧情揭露秘密才是真的


装备系统非常简单,也很直白,什么强用什么即可


玩家的目的看起来是必须坚持活下去,我一开始也以为这款游戏就是简单的不停的求生来增加存活的天数,然而后来我才发现其实最重要的是触发大量的事件来了解背后的故事,同时通过武器装备增强自己来确保可以击杀BOSS通关,这游戏竟然可以有尽头,我果然是太肤浅了。游戏中玩家每天都可以有三次行动的机会进行探索,无论你是决定触发剧情还是去便利店里搜刮物资,都会消耗行动力,这就需要合理的分配了(但这都是骗人的,想知道真相吗,继续看)。


当然和其他的僵尸生存游戏一样,这款游戏也有饥饿的设定,不过也只有这个而已,体力是用来打怪的HP,偏RPG要素。游戏中我们只需要保证别饿死的前提条件下,然而拿着东西砍僵尸就行了,哦,当然也要担心别HP变0了。


游戏系统:RPG系统大概是简化到最低了


游戏中的RPG要素相当简单,只有攻击防御和体力三种,饥饿虽然是生存的属性,但是后期学会技能后却成了施放技能的SP,我很好奇为什么使用强力攻击会减少饥饿就是了。游戏中有武器和防具两种装备,分别对应攻击和防御的数值,由于僵尸会随着你存活的时间慢慢增强,所以玩家需要同步的增强自身的能力。获得武器和防具的办法主要就是与其他角色发生事件,别指望在便利店能够找到什么,这游戏很不科学的。


重复几次游戏角色初始能力就会得到加强


在游戏中还有一种办法可以增强自身的能力,由于一开始玩家的攻击防御以及体力值都非常低,所以很容易就game over,游戏中提供了一种近乎于作弊的手法,就是每当玩家存活时间达到10、20等整数天后,在游戏结束时会给与玩家基础能力的提升,再一次进行游戏时拥有了增强后的能力,如果你发现自己打不过僵尸,也可以使用这种消极的做法,比如先去便利店里收集 一堆食物,然后就蹲在旅店里睡觉,存活到10天或20天后出去送死,重复这个流程你就会练就一身武艺(大误),一出生就可以大杀四方了……



游戏真相:一心触发事件,何必到处杀敌


剧情会给与玩家许多道具


注意了,真相来了,其实这个游戏主要是通过触发事件来达到游戏的推进的,加上一般遇到事件都会有一些报酬,所以在游戏中前期只需要直接挂在车站前不停的探索,不仅仅可以获得武器防具,各种回复药水和食物也会拥有,加上消灭僵尸也有几率得到食物(完全不能理解),完全不需要去便利店搜刮,也不需要去休息,当事件触发的差不多了(看对话了解这些角色差不多都要跪掉的时候)就可以拿着道具去学校里继续突突突触发剧情了,知道真相的我眼泪都流下来,不带这么玩的,那么费力的探索最终只需要在一个画面点击其实就可以了,我总算看透这个游戏的本质了(就是看剧情)。


顺便说下这游戏有二周目,而且会增加新人物和新剧情(真剧情),耐玩度还是有的。不过最后的最后……虽然我说耐玩度是有的,但剧情真心虐的不要不要的……大概也许差不多都死光光了吧……(真是残酷的游戏)所以这款游戏整体并不需要太多的时间去游玩就可以通关,玩家也不用太费尽心思的去琢磨如何求生,更像是一款快餐式的AVG游戏,残酷的只有角色的命运,而我们要做的就是去围观以及揭露真相,倘若你想看一个关于僵尸末日的“小说”或者在无脑的游戏动作下刷刷刷各种称号,或许这款《东京僵尸幸存者》能满足你的需求,但如果你想好好的来一场真正的求生之旅,那么还是出门左转吧。




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