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这不是评测:用小游戏打造休闲达人的《头脑风暴2》有点单调了

文章作者:叶千落 发布时间:2016年01月27日 17:15

iOS下载

关键词小游戏、脑锻炼、单一

画  面简单界面

音  乐并无太多的特色

系  统过于单调,缺乏结算系统

可玩性反复挑战目前还缺乏动力

费  用有内购,免费下载

评分:6.0



这两天有个朋友给我推荐了款叫《头脑风暴2》的iOS游戏,秉承着没有玩过1千万别说2的原则我还是去找了找前作,现在这年头看游戏名就能猜出是什么类型的游戏已经不多见了,毕竟在iOS商城里还有一堆连截图都不放实际画面的游戏,而这款《头脑风暴2》至少明摆着告诉我们一件事——不动脑几乎很难玩过去。


质朴简单的游戏界面


事实证明了这款游戏不仅仅要动脑还要动手,这是一款从名字到截图再到实际玩都会让你想到曾经在NDS和3DS上非常出名的脑力游戏《脑锻炼》系列(见上图),同样是需要眼手脑高度协调的游戏类型,是寓教于乐上至80岁爷爷奶奶下至5岁小朋友都能够接受的游戏方式,这种不外乎100以内加减乘除和眼疾手快的颜色对比游戏肯定是耐不住我这样的大好青年的。


挑战模式采用只要点错就结束游戏的设定


等等,这和说好的不一样啊,《头脑风暴2》每隔几关都会出现一个挑战模式,而这个挑战模式与普通关卡有着本质的区别,在普通关卡里玩家只需要在限制的时间里达成目标即可过关,而挑战模式毫无征兆的采用了一击死的设定,这导致玩家只要不小心手滑脑滑眼睛滑一下就会GAME OVER,好歹给个提示啊,玩家费尽心思的快速通过前面的关卡累积了大量的游戏时间却一下子改变了游戏失败条件,显然这并不太友好。


游戏当然也提供了用积分复活继续挑战的设定,但是这只是一个付费的手段


系统:单一的脑力挑战,缺乏重复锻炼的动力


《头脑风暴2》看起来并不是个完整的游戏,它除了一个开始闯关的按钮之外,你几乎很难需要点击其他地方,没有其他模式也没有让你可以看到自己进步的数值,虽然主界面上有着反应力、注意力、记忆力等数值,但由于不具备较好的参考性,玩家很难分辨自己哪部分到底是好还是差。




对于玩家来说唯一能做的就是不停的开始闯关以及惨死在挑战模式上,因为你没有其他的机会去锻炼这个小游戏,所以游戏结束总是来的非常突然。


小游戏简单易懂当然乐趣并不少


游戏提供了多种多样的方式,从传统的加减乘除、剪刀石头布到利用触屏的滑动方向考验反应力,随着闯关关卡的增加,游戏的难度也会逐渐增加,好在游戏并没有疯狂到停不下手的地步,你还是有时间在关卡和关卡之间歇歇手,理理头发。


任天堂的脑锻炼系列为玩家提供了多种游戏,和头脑风暴系列比较类似


同类的游戏提供了比较直接的评价标准,方便玩家挑战自己


而在类似的脑力游戏里玩家可以通过每一次的游戏结果来判断自己哪一个方面较为薄弱,哪一点比较强,是判断力好还是记忆力差,因为游戏过程中玩家只顾着过关会对过程缺乏回顾,这样的一个结算就显得非常必要,这显然不是一个过关得分或者时间能够替代的,这让玩家缺乏一个重复游玩的动力。加之脑力锻炼游戏的本意就是希望玩家在一个个小游戏中对脑部进行活跃,不然这样的游戏和《飞扬的小鸟》也没多大区别了,仅仅只是为了追求高分应该不是游戏的根本。


进步:待改进的空间巨大,脑锻炼应该更加系统化


触屏让游戏的方式多种多样


然而游戏的前作却拥有分门别类的锻炼系统,玩家可以自行的选择不同类型的小游戏来进行自由游玩,这让玩家可以重复的针对某一个不擅长的领域进行锻炼,也可以在擅长的领域刷出高分没事拿给朋友来挑战挑战顺便装个逼什么的。然而和《头脑风暴2》一样,游戏仍然缺乏脑锻炼角度的本质结算,仅仅只是个小游戏合集的话显然不能够打动人心。不过既然作者能够在前作里就想到了分类锻炼,想必在续作里加上这个系统也仅仅是时间的问题。


《头脑风暴1》是直接的分类小游戏,没有闯关的概念


作为一个讲道理的游戏评测人我还是找到了游戏制作人大虫先生,他表示现在的版本还仅仅是个开始,接下来一定会增加训练模式的,至于是否会发展成更加系统化的脑锻炼游戏,这可能还取决于游戏接下来的进程了,当然他说会有的。


本文由着迷网叶千落原创,转载请标注此信息

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