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GAMEVIL系列新作《卡通战争3》评测:火柴人策略塔防依旧带感

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2016年02月01日 18:05

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关键词休闲游戏,策略塔防,喵星人大战

画  面暗黑系的随手涂鸦,很有个性

音  乐幽默诙谐,音效比较有趣

操  作一只手指便可操作,简单易上手

可玩性风格有个性,休闲性良好,谈不上强大地对抗性,但至少爽快

费  用免费

评分:7.0


火柴人作为21世纪最为神秘的人种,他们进可参加体育比赛花式为国争光,退可狙击恶徒保卫国家安全。由韩国手游大厂GAMEVIL出品的《卡通战争》系列采用恶意满满的涂鸦风格刻画了一场场火柴人之间的大战,没鼻子没眼的火柴人们骑着高头大马驱使史莱姆们乒乒乓乓地好不热闹。《卡通战争》是GAMEVIL旗下口碑不错的(?据说累计下载量有8000万呢~)策略塔防系列游戏,1月26日推出了新作《卡通战争3》(CartoonWars3),黑白部落与彩色部落的大战又一次拉开了序幕。



要说《卡通战争3》的风格与前几作并没什么大区别,暗黑系的随手涂鸦令整部作品有些旧旧的,而涂鸦是个见仁见智的风格,糙是糙了点儿,看上去倒有些荒诞与幽默。当然了,你也不能强求火柴人主题有那么多丰富的色彩,除了蓝天绿草的战场和彩色部落,咱们的主角黑白部落可是清一色的黑白小人。



本系列背景都比较中土风,CG里的圆桌会议,前几作的骑士、飞龙、魔法师在本作中依然有机会出场。



策略塔防玩法让我想起了大学时候玩过的一款名为《喵星人大战》的同类游戏,与《王国保卫战》《保卫萝卜》这样的布置升级炮塔不同,玩家通过派遣士兵拦截敌方的攻击并将兵线带到敌方基地、摧毁基地。交战双方好像被布置在一个横向延展的卷轴上,只要你前方有人敌人就绕不过你的兵线(某些奇行种除外)。



《喵星人大战》截图


分配士兵出战要消耗能量,每个兵种对应消耗一定的能量,一般能力越大级别越高的兵种消耗的能量也越大。这也就可能出现一种兵种消耗超过能量池的局面,所以在不停地派兵基础上你还要有所保留的升级能量池容量。游戏的能量池一直处在放置状态数值会随时间上升,你就可着劲儿点点点吧。



此外,每个基地也有一些自卫能力,正如《喵星人大战》有喵咪能量炮《卡通战争3》则有诸葛连弩,胆敢越雷池一步的敌人只要踏上我们的领土我们就可以上下划屏移动准星发起“万箭齐发”,瞬间减轻对敌压力。不过要是实力悬殊太大,这招基本可忽略不计。


前期对敌难度不大,虽然这种游戏讲究地是兵种搭配,但只要无限盾兵无限双枪不用强化兵种不用带技能就能一路顺利地碾压到第三章,这点似乎有些难度分配不均。可是千万不要被初战的连胜冲昏头脑,想要战无不胜攻无不克,兵种搭配、符文和培养是重中之重。




也许刷脸我们能得到许多高费的强力英雄,路人局却对此需求不大,低费地“乌合之众”纠集起来力量不小。培养他们除了日常副本刷经验外就是我们熟悉的吃卡强化,一套流程行云流水并不会影响多少体验。另外可以和兵种平起平坐的还有一类卡——技能,技能卡会占据兵种席位,玩家需要谨慎佩戴,因为前期兵种栏位过少,只有3个,再开栏位需要9000金或者60水晶。



说到这里就不得不提提氪金丧病的GAMEVIL在这里依旧壕无人性,金币来得慢,还处处高消费,明摆着告诉我们:爱买不买,不买滚蛋!兵种水晶抽卡75钻,金币抽卡10000金,存到猴年马月才能来次大建,更别说金币抽卡经常性的结果是三星以下。



忧桑地控诉完氪金,游戏在竞技模式(对战模式)上倒是做了丰富,主打的组队战、掠夺战、进击战允许玩家花式互掐。组队战不是和玩家组队,而是一人选四个兵打;掠夺战和基本关卡差不多,有多少栏位出多少兵目标仍然是摧毁基地;进击战则是你选7个兵一路挑战直至兵尽人亡或是时间结束统计最高分。



进击战


总的来说,《卡通战争3》的休闲性良好,尽管谈不上强大地对抗性,但至少爽快。所以目前游戏的问题一是氪金的不合理,应该加入更多的福利活动;二是难度的不合理,应该在前期就尽量体现游戏难度的渐进性,突出强化搭配的地位。不过无论如何,《卡通战争3》都不失为一个合格的后继者,无功亦无过,如果你喜欢策略塔防类游戏,不妨试试该作。


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