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《暗影之刃:再次出击Reload》评测:动作忍者卷土重来,帅气!

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2016年02月18日 13:45

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关键词平台动作,暗影之刃,忍者

画  面漫威即视感,美风与和风的中和,硬派,画面更细致

音  乐和前作相似,和风

操  作动作键取代A、B键,新增手里剑远程攻击,操作不如一代易上手

可玩性质量上乘的平台动作游戏,画风精美,关卡极富挑战性,手残党慎入

费  用正版30元下载

评分:9.0


手残是一种什么样的体验,抱着杀个痛的愿望,没曾想却被各种机关陷阱坑个底朝天,这就是我在《暗影之刃Shadow Blade》里获得的血泪教训。



《暗影之刃Shadow Blade》是由独立工作室Dead Mage于2005年开发的一款横版动作游戏,凭借着高超的游戏性和流程的平台动作体验获得了玩家的喜爱。其续作《暗影之刃:再次出击Shadow Blade:Reload》(又译:卷土重来)继去年8月登陆各大主机平台后终于上架iOS平台,血雨腥风的忍者世界再一次向我们敞开大门。



本系列的忍者世界创意取自上世纪经典的FC游戏《忍者龙剑传》,经过时代的变迁忍龙向着3D发展画面和世界观逐步成长起来。我想暗影世界与其后期的表现关联不大,一些平台冒险元素仍保留着原来的味道,轻剧情重操作的爽快体验虽比起前作来难度系数高了不少但核心游戏性是一如既往的追求紧张刺激


FC忍龙


XBox360《忍龙2》


而与前作整体风格有所区分的是处处可见的和风世界开始掺杂进一些美式元素,好像漫威超能英雄那样的漫画剧情增强了游戏的热血气息,所以看见商店截图的第一面我下意识地将其归为美国热血格斗,虽说《忍者神龟》好像也这调调。游戏的主人公蒙面忍者KURO乍看也有些死侍和蜘蛛侠的感觉,只是裸露的两条健壮胳膊、长长的披风和象征忍者的手里剑太刀表明了他的身份。



死侍


毫无疑问,《再次出击》的场景复杂了不少也美丽了不少,仿佛眺望京都灯火阑珊的景色时常晃花了眼睛忘了自己还身处机关密布的危险之中。人物本身的线条更加刚硬,砍杀、新敌人出现等过渡行为处理地更加细致。



说了那么多风格上的变化对于平台动作来说果然最重要的还是操作和玩法,玩家需要操作忍者KURO在屋宇间翻飞除了要克服尖刺摆锤还要伺机绕过或杀掉敌人,十分考验操作。而本作的操作体系以偏ARPG的按键取代了初代仿GameBoy的A、B按键,标志看起来要更通俗易懂(起跳、近战攻击、远程攻击),特殊动作可发动时按键标志会发生变化。



经试玩,新增的远程攻击手段——手里剑稍显多余,大有“占着茅坑不拉屎”的架势,拿刀砍比扔飞镖直接的多所以使用频率不高;跳跃和近战按钮结合左手边的左右方向键可以打出一些连招,操作复杂性变大比前作更难操作了,但也更加帅气了。果然想要帅气的通关得有高超的操作技巧,像我这样看到机关和敌人就吓得手忙脚乱的只能默默吞泪。



游戏的故事模式一共分七个章节,BOSS关会有机甲巨人在身后撵着我们跑,一旦被其追上就Gameover。普通关卡无时间限制,玩家只要不触碰机关可慢慢熟悉操作,且过了某些记录点后若死亡直接从记录点重新开始。不过这样会影响评分,你要不是强迫症也可以忽略分数,都是浮云嘛。



评分等级=隐藏物品数(“黑”字符)+收集能量数+击杀敌人数+所用时间


想要拿到高分S并不容易,首先地图类似迷宫,隐藏物品、隐藏通道都需要我们去寻找,且通常隐藏地方的机关对操作要求更高。其次,游戏要求的奖励时间不多,既要集齐所有元素又要杀敌显然不多试个几次是很难完美通关的。当然,这无形中增加了游戏寿命,使用这些互相制约的评价条件锻炼玩家操作的同类游戏毕竟不在少数。



总的来说,《暗影之刃:再次出击》是一款质量上乘的平台动作游戏,画风精美,操作不及前作到底也很流畅,特别是对于手游来说。目前游戏售价30元,获得了苹果首页推荐,如果你是个手残党,30元足够你受虐个痛快,而如果你是个中高手30元未必能让你玩个尽兴,有兴趣的不妨尝试一下。


文章由蛋黄酱原创,转载请注明出处。

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