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这不是评测:《Ring Ring Zoo》缩减75% 依然坚强的上架游戏

文章作者:叶千落 发布时间:2016年03月02日 09:40


iOS下载

关键词小游戏、益智、广告多

画  面简单界面

音  乐并无太多的特色

系  统画线消除,局限性较大

可玩性只有十二关,然后无尽模式很难坚持玩下去

费  用免费下载

评分:5.5







第一次通关这个游戏是在我下载后不到一个小时的时间里,虽然在这期间我共关闭了约50次的广告窗口,以每个广告5秒来算至少也浪费了250秒的人生,但是想到独立游戏有时候区服在广告之下也是情有可原的事情我还是思考着给这款只有十二关而且很一般的游戏写下这个不算评测的评测。大概是因为“游戏本没有好坏,有的只是目的不同”这个理由吧,见鬼,我竟然变得如此的正经。


封面上的三个动物,游戏中也仅仅只有这三个


记住的是广告还是意犹未尽?


这款名叫《Ring Ring Zoo》直译起来叫圈圈动物园的休闲益智游戏有着质朴的游戏画面和非常应景的“猴子”icon,游戏的主界面除了猴子还有鹿和野猪,不用奇怪为什么动物园里会是这三种动物,而且我要说的是这款游戏也仅仅只有这三个动物。



游戏的玩法很简单,你只需要用手指连接四个木桩形成一个圈,圈住其中的动物就可以获得分数,所以过关方式就是通过圈住所有的动物为目标并获得相对规定的分数。这个看起来非常简单且容易理解的游戏方式却受制于……这些木桩只能使用一次,没错,虽然我们不能理解为什么会是木桩,为什么木桩只能使用一次,为什么这里的动物都和吃了兴奋剂一样上蹿下跳的,但是这并不妨碍我们过关,因为它一共只有12关,在你的手机还没有发热,手指还没有发酸,审美还没有疲劳的时候,游戏就已经结束了。



事实上这款游戏并不像看上去那么容易,由于每一个木桩只能使用一次和如果圈的区域过大就会导致分数很低的特性,所以玩家不得不思考动物走位来进行画圈,加之游戏还有时间限制,你似乎并不能有效的组织一次看起来合理的游戏过程,因为你大多数时候都是跟着动物就画圈了而并不会去思考接下来的影响,所以你大多数时候因为没有木桩或者没有时间而结束了游戏,至于目标分数,大多数时候如果你成功了那么肯定会达到,没成功又何必在意。



好在游戏提供了一个非常耿直的道具——重置,没错,这个道具会扣除20秒的时间但让游戏里的木桩全部恢复,这样的话你又可以继续圈住那些人来疯的动物了。由于游戏的道具是随机出现的,所以遇到重置道具还需要一点点小人品,当然……你完全可以多试几次,顺便多看几遍广告。


游戏一共只有这12关


《Ring Ring Zoo》痛苦与遗憾中的诞生是独立游戏常态?


留学英国的游戏主要制作人零零在和记者的沟通中说:“因为大家都忙于学业,团队合作和项目进展并不完全如预期般顺利,所以不得不阉割掉至少75%的内容”。虽然对于半成品来说有些遗憾,但是最终还是费尽心思的让游戏和玩家见面,“我不得不把自己辛苦设计的玩法一点点阉割然后拿出一个半成品上线,那种感觉真的很痛苦”。



其实我们很难说这样坚持把游戏做出来是否正确,事实上半成品总会面临着无数的质疑,《Ring Ring Zoo》缺少了些亮点和游戏的完整性,“我们本来设计了12种动物3个场景。但是因为现在只有三种动物,所以只能做这么多关了”,关卡数量较少,动物品种较少,游戏在很短的时间就面临着“死亡”,“尽管我觉得12关三种动物已经审美疲劳了,我为了增加种类不惜改色彩改大小”,这或许是零零为游戏做的再一次退让。


早期的游戏样本看起来要更加清晰一些


事实上零零在推出这款游戏之前有好几次“流产”的经历,游戏产品迫于经济、时间、生活的多重压力一次又一次的消失,这也是他坚持这一次必须把《Ring Ring Zoo》做出来的原因,“很多很多游戏最后都是做了一大半最后还是不得不放弃,独立游戏制作人要要自己承担时间和经济的损失,所以最后上线的时候我其实一点都不开心,但是实在没办法”。


为游戏制作了角色的模型


这款由零零和另外两位来自伦敦艺术大学的设计师开发制作的游戏最终还是以半成品的状态登陆了app store,虽然这和他们最初对于游戏的设想差之千里,在最早的游戏策划里,零零想做成以猫为主角的游戏,然而最终却没有如愿以偿,“本来的设定是有:水族馆、猫科馆、北极馆、陆生动物园之类的”,事实上到最后我们只看到了三个动物的一台戏。


然而遗憾也算是成功他妈之一吧


自《Ring Ring Zoo》上架到本文出稿,下载量也仅仅达到了1000上下,对于竞争激烈的游戏市场来说,很快它就会沉淀在茫茫的游戏大海之中,然而对于零零来说这也仅仅只是个开始,假如他要坚持在游戏制作这条路上走下去,那么这次所面临的问题仅仅只是九牛一毛,“我以前在一家店当零售,我就带着自己的笔记本去,人不多的时候我就在柜台上用我的笔记本一点一点开发”。大概吃得苦中苦方为人上人,对于独立游戏来说是再平常不过的事情了。


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