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《剑与魔法》评测:国人自己的冒险者成长记录

文章作者:微光 发布时间:2016年03月08日 10:01

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前言:


魔幻世界这样的世界观框架在很多国外游戏中都比较常见,“西方”、“魔幻”好像生来就是联系在一起的词汇。今天为大家带来的《剑与魔法》是由游奕互动研发、龙图游戏发行的次世代3DMMO浪漫冒险手游,以玩家熟悉的西方幻想神话为背景却坚持自己的风格,试图为国人打造一部独一无二的作品。


冒险者的准备阶段:


本作中可供玩家选择的职业共有战士、狩魔、舞娘、魔导士四种,游侠虽然也在备选行列却没有正式被加入选项,感兴趣的玩家们可以稍微期待一下~不同的职业之间除了人设有很大的区别之外属性差异也是存在的,比如说战士是力量的化身,上手难度不大,而狩魔则擅利刃,上手难度相对大些,个人建议新手玩家选一个比较简单的角色尝试,熟悉之后再另开别的也是可以的。



选好角色后直接进入新手操作教程,作为正统的MMORPG,《剑与魔法》采用了最常见的虚拟摇杆加按键的模式,双手同时进行效果更佳。这里小编想感叹一下教程的背景场景,黑暗之中的星光更加璀璨,主角仿佛踏在星河之上,竟还投映出了倒影,难怪邻座的十六大大在看过之后都说出“这游戏画面”不错的评价~~



画面:3D与2.5D的无缝隙转换


在游戏正式开始之前玩家可以选择自己喜欢的游戏视角,有2.5D和3D两种,光从字面上玩家好像不能确切的感受二者的差异,小编在同样的场景之下分别截图,从图中很明显能看出3D的视觉效果更佳,人物、建模的立体感很强,360度转换的场景也极具诱惑力。但是对于不习惯的新手玩家来说,2.5D的画面却更适合于战斗。




战斗:


同大多数同类型游戏一样,《剑与魔法》中玩家最开始需要通过完成主线任务系统来获得经验和装备来提升自己的战斗力为之后的其它挑战打下基础。战斗的难度都不大,对手都是一些小怪,再加上主角自带的光环,通关还是很easy的,不过本作也并没有随便设置些关卡敷衍,关卡的丰富度还是有的,比如说躲避攻击、牵牵红线啥的~



玩家经历重重困难终与boss一战,除了主动攻击之外千万记得躲避它们的招式,另外战斗中还有额外伤害加成机会,屏幕中会出现类似于音乐游戏中的点击光环,只要成功点击即可增加伤害百分比,这考验的可是反应能力哦。



培养系统:


当然,本作中也不会少了装备培养、技能升级等标配系统,作为提升战斗力必经的过程,玩家只用好好战斗去获得更多的奖励资源即可。《剑与魔法》中的培养系统还算完善,单是装备就有强化、锻造以及镶嵌三个阶段,玩家若是收集足够的资源还可以解锁不同的主角时装,很赞哦。



本作的质量并不仅体现在画面这样的硬件上,系统的多样性让它的内容更有层次感,减少了单一任务的枯燥感。魔灵、坐骑、魔翼随着游戏的进行将会逐一解锁,其中魔灵可以直接加入阵容中出战,大幅度的提高主角的战斗力,是对战的必备良品。魔灵可以通过抽卡和奖励获得,已经得到的还可以进行培养。



玩法系统:


本作除了最基础的副本系统以及任务系统之外主要包括活动玩法以及PVP玩法两种,前者含有冒险者悬赏、紧急事件、世界boss等多种玩法,风格不一、奖励更是丰富,绝对是冒险者的天堂,不过每种玩法都有规定的挑战次数,千万不要错过喽。



PVP有天梯赛与限时竞技场两种,前者与一般的强者对战赛无异,玩家自己挑选对手,战胜即可交换名次,逐步上升以更高位置为目标,挑战成功后还可获得钻石等奖励。而限时竞技场只在固定的时间段开启,一样精彩的对决更加沉重的奖励,小伙伴记得掐着点过来参加哟~~



总结:


《剑与魔法》打造了一段冒险者以更高能力为追求的历程,玩家以主角的视角感受成长,有收获也有失去,有恐惧也有勇敢,全方位的视角让我们充分享受这个世界的美,多玩法的系统让我们用操作去体验战斗的激烈。


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