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《终结者2:审判日》手游评测:居然有推塔和爆破模式

文章作者:江湖人称老铁 发布时间:2017年06月21日 11:54:15

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这次为大家带来一款由超级电影改编而来的手机游戏,名字叫做《终结者2:审判日》,故事背景跟电影里面讲述的内容差不多,是T800跟康纳对抗天网的故事作为游戏的蓝本。研发商则是来自国内的网易公司,目前游戏是处于删档测试的阶段,安卓平台是不需要激活码的。

在游戏里面玩家可以扮演的角色只有T800和莎拉,分别是男跟女的角色,其中T800的外貌造型跟施瓦辛格扮演的角色是非常相似的。

我们直接看游戏的操作方式吧,这款游戏的UI设计跟很多游戏的都会有一些不一样,虽然左下角依旧分布了控制位移的虚拟摇杆,但是可以发现一般情况下是隐藏掉的,并且也是不固定的一个虚拟摇杆,在操作时候可能会有一些不方便。同时在左侧也分布了培养系统聚合页面的入口,还有下蹲射击和乘车的操作按键,这跟很多游戏的设计思路都是不一样的,我不能说这样的设计方式到底是好还是坏,最起码我认为它还有可以提升的地方。

界面右侧则分布了大大的普攻键,还有一些技能、大招、换枪、换弹夹和跳跃之类的按键是环绕在普攻键的周围,这倒让我想起了网易旗下的另一款射击类手游《永恒边境》的操作方式。对于移动设备上的射击类游戏来说,用户最大的痛点就是瞄准操作,《终结者2》倒也是设计了辅助瞄准,经过我自己的实际测试,我发现这个功能起到的作用并不大,还不如直接挂自动来的实在一些。

以上是处于一般战斗状态下的操作方式,如果是赛车或者是乘车的状态下则又是另外一种操作模式,左侧只有油门跟刹车的操作,右侧则是液氮加速跟复位的操作。

从整个前期体验来看,游戏的操作方式虽然在设计方式上跟其他游戏略有不同,但是给玩家的带来的学习成本和乐趣几乎是扯平的,更何况在测试期间还会存在bug问题,所以操作体验着实要稍弱一些。

上述的操作方式会一直沿用于游戏内的各种玩法,所以玩法的具体内容就不做赘述,简单展示一下模式跟规则吧。

跟主流的手游一样的是,《终结者2》也设计了PVP的竞技玩法、日常的活动玩法和PVE的副本玩法。

在竞技玩法里面分了5V5的团队战和爆破战、单人的竞技模式、8V8的推塔玩法以及6人的赛车混战玩法,从游戏名字就可以看得出来,游戏的元素囊括了国内主流的玩法模式,例如爆破和推塔,像赛车模式的话,可以理解为类极品飞车,但是游戏体验跟极品飞车无法比较,一个是天一个是地。

在日常活动玩法里面可以看到有各种各样的模式,所以势必也是需要投入大量的时间进去,在这一块的话提一下游戏具备声望系统,声望积分可以用来购买装备之类的资源,跟网易的另一款游戏《光明大陆》的设计模式有点像,而日常活动的荒野求助可能就是刷声望的任务,当然也不排除是世界BOSS的玩法。

最后就是副本玩法,这个是我个人比较喜欢的一个玩法,可以组队进行,分别有普通、精英和史诗三种难度级别,虽然依旧是阶段性的打小怪和BOSS,最后挑战大BOSS的模式,但是玩法的难度给玩家还是带来了操作上的考验,如果全部手操的话趣味性还是挺足的,当然,如果你要挂自动的话,那就另当别论了。还有就是史诗级的难度会掉落游戏的十连抽物品,这样的设置把与RMB的关联性绑定到玩法掉落,某种程度上来说算是良心的设置吧?

接下来就是游戏的培养系统,也是常见的装备、技能、形象和载具等等。

装备可以进行打造、镶嵌和改造等操作,其中打造又分了普通和强化打造,并且可以定向的往紫装和金装的方向培养,从这样的设置来看游戏的装备是分了品级的。

技能则是简单的升级,暂时未发现突破之类的设置。

形象则类似于时装系统,穿戴后可以增加战备点数,并且会改变人物的外观造型;载具也一样,不同的载具增加的战备点数不一样,并且车辆的马力也不一样,这对于竞技玩法里的赛车模式可能会有一些影响。

最后就是声望系统,如果想要稳稳的在中前期处于游戏发展前列的话,那么就要努力的刷声望任务了。

由于是内测期间的游戏,消费点还不是很明显。不过游戏里已经出现了商城和夺宝之类的功能,商城物品的交易货币为金币、钻石和一些物品模块等等。像夺宝玩法,就是十连抽类的玩法,只不过消耗的不是RMB,而是通过史诗副本掉落的勋章。当然这些消费点都还不是很确定,建议大家还是以公测推出的内容为准,从目前的设置来看游戏还算是比较良心的。

以上就是《终结者2:审判日》手游的大体设置,进入到游戏的第一时间还是能够感受到一些新意的,只是随着深入的体验就会发现,其实跟国内高质量的手游差不多,谈不上是创新型的手游,不过也很正常,毕竟是由电影改编而来的手游,初始目的还是以还原电影内容为准,如果从这一个角度出发的话,这款游戏的还原度做的还算不错,各种剧情和画面细节,都符合电影的风格。

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