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专访博纳通成吴子强:手游行业新兵报道

文章作者:为为 发布时间:2014年03月27日 11:35

作为一个新兴市场,手游行业从来就不乏黑马。很多杀进战场的新生企业凭借背后雄厚的资金支持,在抢夺优质游戏资源时往往出手惊人,博纳通成就是其中一家。近日博纳通成副总裁吴子强在GMGC上接受了记者的采访,围绕产品与公司的发展分享了自己的看法。

 

 

吴子强表示博纳通成闯入手游行业并不只是看好手游未来的发展,同时还结合了天时地利人和的绝佳际遇,在资金、产品、团队等方面都已经准备充分的条件 下,博纳通成还要与手游业内同行建立联系,以获取新生企业最缺乏的经验和业务合作机会,这也是博纳通成参加GMGC展会的重要原因之一。

 

优质的游戏产品是每一家手游企业的核心,博纳通成深知这一点,并斥资重金抢下了一款神秘的海外ARPG手游大作。游戏采用吸血鬼与狼人的世界观设 定,充满魔幻风格而且可以引起很多剧迷的共鸣。游戏内系统设定合理,结构和玩法层次分明,明显区别于国内研发团队的传统套路之余又突显出制作团队的成熟与 稳健。在画面的精致程度上,这款游戏游戏也达到了大作应有的水平。

 

 

博纳通成于今年一月份花重金买下这款神秘ARPG手游在国内的独家代理权,吴子强表示在代理权的争夺中,博纳通成前期就有高层直接带队参与,与开发 商充分沟通前后期的细节问题,整个谈判小组作风高效,与对方的沟通邮件严格规定必须在1小时内进行回复。就连一执行力主城的海外团队也惊叹于博纳通成的沟 通和执行效率。

 

 

在被问及至今才跨入手游行业是否为时已晚时,吴子强表示在他看来中国的手游市场才起步,目前刚好跨越了初期的浮躁期,手游产业的春天才刚刚来临,是切入市场的最佳时机,此前市场过热只是各方资金进入后导致的井喷现象。

 

吴子强还强调,博纳通成业务模块的整合及运营团队的组建等工作花费了近3个月的时间,核心团队的重要成员均出身于一线知名游戏公司,团队人均行业经 验5年以上,是个专业且有信心的团队。“我们是一心要在手游领域有所作为,并非行业投机者可比!”吴子强话语间透露出一份自信和自豪。

 

在谈及新生企业如何在众多巨头中占有一席之地时,吴子强表示:“游戏产业是文化产业,内容为王。人的创造是有限的,也是无限的,所以文化是任何巨头 都无法垄断的。我相信游戏行业的未来不会是寡头的未来,而是百家争鸣的未来。任何公司,在任何时候都会有后来居上的机会。这也是游戏行业的魅力所在!”

 

“抢下这款产品,让我们明白行业巨头并没有我们想像中的那么可怕,也证明了我们此前的战略思路是正确性。”更重要的是,“这款重量级产品对于博纳通成的手游战略来说是个好的起步,一开始就能拥有比较大的优势,这对打响公司品牌和完成用户积累拥有很重要的意义。”

 

 

吴子强还向我们透露到目前产品已经完成了汉化工作,很快就可以推向市场与玩家们见面,让我们拭目以待。

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