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雷霆战机CEO专访:游戏将保持每月更新

文章作者:甜茶 发布时间:2014年04月02日 16:23

爱乐游旗下的游戏《雷霆战机》已经登录腾讯的手游平台,在2014 的TFC(全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展),爱乐游CEO孟洋接受了着迷网的专访,他讲述了这款游戏的研发思路和之后的更新方向。


 


记者:手游《雷霆战机》已登录微信、手Q,有玩家觉得游戏比较像之前的微信打飞机游戏,那么最初在游戏立项时是如何做的选择?

 

孟洋:我们公司成立于09年,在10年就开始做这个游戏了,当时的产品还是Java时代的单机游戏。到12年我们开始把这款游戏移植到智能机平台上,当时的单机版本月流水已经过千万,因此我们认为这是很有潜力的一款游戏,这次和腾讯合作推出的是全新的《雷霆战机》网游版。

 

腾讯方面对于游戏质量要求很高,这款游戏从确定合作、反复修改到最终上线有近半年的时间,玩家们完全可以对游戏质量放心。

 

记者:您个人认为《雷霆战机》最新引人的地方是什么?


孟洋:我认为是在传统星际射击类游戏上加入的一些微创新。《雷霆战机》保留了传统游戏的玩法,又增加了一些市面上比较主流的新玩法,比如战机合成,其实是比较类似卡牌游戏的玩法。

 

记者:此次《雷霆战机》采用12星座这种模式来推图,这种模式的创意是来源于哪?


孟洋:因为《雷霆战机》是一款星际空战题材的游戏,我们和腾讯方面想让游戏更加贴近现在的流行热点,在共同讨论之后认为可以将星座的元素融入游戏的地图中,这也比较符合现在年轻玩家的胃口。

 

记者:游戏是通过哪些玩法和设置来增加用户粘性的呢?


孟洋:《雷霆战机》在游戏设计方面力图做到空战射击类游戏的极致,我们设计了300多种弹幕和20多种的Boss,就是为了让玩家在游戏中获得新鲜的体验。

 

记者:《雷霆战机》的美术效果在玩家中反响不错,那么您能否谈谈,在《雷霆战机》中团队是如何体现游戏中酷、炫的特效呢?


孟洋:事实上这源于我们公司长期的积累,在多年对于该类游戏的开发过程中,我们已经熟知玩家的需求和审美倾向,在这款游戏中我们也特意请来外包美术,力图将效果做到极致。



记者:对于游戏后续的更新,你可以透露一些具体的信息吗?


孟洋:具体的更新要根据运营的数据来制定相应的计划,但我可以肯定的说,《雷霆战机》会不断更新,大概每个月都会做出一些改进和更新。

 

记者:这款射击游戏主要是针对男性玩家,那么对女性市场,有想过什么样的对策吗?


孟洋:这款游戏主要是针对男性市场的,现在看来女性玩家也是很感兴趣的。

 

记者:你对于和腾讯手游平台合作怎么看?


孟洋:我认为腾讯手游平台是很有优势的,因为用户数量很大,而且用户对于各种类型的游戏都能接受,我们此次和腾讯的合作也是很成功的。目前《雷霆战机》已经登录双榜第一,而且运营数据已经超越了我们的预期。

 

记者:最后想问问爱乐游在《雷霆战机》之外的计划,会有什么类型的新产品?

孟洋:我们公司一向是做轻度休闲游戏的,因此新品也会重点考虑这个类型的游戏,现在流行的卡牌游戏等都不排斥。除了自主研发,爱乐游也考虑开始做游戏发行,这方面的话,考虑的游戏类型范围会更加宽广。


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