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SAGA×圣剑传说联动专访 2大RPG神作的前世今生

文章作者:yull 发布时间:2014年06月30日 15:53

【着迷网yull编译报道】史克威尔旗下两大经典日式RPG系列“SAGA×圣剑传说”梦幻联动实现!为了纪念《圣剑传说:RISE of MANA》安卓版正式上架,即日起至7月10日,两大人气手游《Emperors SAGA》和《圣剑传说:RISE of MANA》将在移动平台展开最强互动。



作为一名八零后玩家,《魔界塔士沙加》(沙加1)和《圣剑传说:最终幻想外传》(圣剑传说1)是人生中不可多得的两大经典日式RPG,本次大型联动活动无疑让系列玩家为之兴奋,电击GAMEAPP特别邀请了打造两大系列的重要制作人们——沙加之父“市川雅统”&“河津秋敏”和SE新兴力量“小山田将”&“八木正人”,为玩家带来不为人知的开发秘话,以及系列新作相关动向。今天着迷网为玩家带来特别专访上篇,讲述两大RPG神作的前世今生,彻底解析沙加和圣剑联动要素。


从左至右依次为市川雅统、河津秋敏、小山田将、八木正人


两大神作联动契机居然是因为............工位离得近?


——《圣剑传说:RISE of MANA》是系列时隔八年的正统ARPG,首先请跟大家分享一下您的开发经历吧。


小山田:我之前就和市川先生有过共事经历,一直关注着《Emperors SAGA》的开发过程,作为系列忠实粉丝,为SAGA系列的复活感到非常兴奋,同时自己也不禁想到,如果圣剑传说系列重出江湖又会怎样呢?


小山田:《圣剑传说》系列在生父“石井浩一”离开公司后就被搁置,一直没有人接手后续开发,昔日的超人气经典RPG系列就这样淡出玩家视线,实在让人惋惜,于是我硬着头皮向公司提出要求,希望能在移动平台开发系列新作《圣剑传说:RISE of MANA》。




——本次的纪念企划,是《圣剑传说》系列和《沙加》系列首次联动,相信许多玩家都会非常震惊,这两大神作是怎样实现携手的呢?


市川:是因为我和小山田先生工位离得近啦(笑)。以前也有一起共事的经历,于是就向他提出“干脆来联动吧!”的请求,当然河津先生在背后为我们搭桥也是一大原因。


小山田:其实理由非常单纯,就是因为同为制作人且工位离得近(笑)。但其实也有个人欲望......河津先生本来没有被纳入《圣剑传说:RISE of MANA》的制作团队中,但我无论如何都想打造最强大的“全明星阵容”,所以就把河津先生拉过来了。话说八木为《圣剑传说:玛娜传奇》写过剧本。


八木:龙篇的剧本确实是我写的。实际上我参与《圣剑传说:RISE of MANA》制作的一个原因是,想在作品中加入更多的“战斗”及“动作”要素,让圣剑传说系列玩家感受到独特的氛围。虽然我很喜欢《圣剑传说:玛娜传奇》,但果然还是想凸显个性。



——要想实现独特的战斗系统,就必须将“街道”等原有场景完全推翻重建。回顾圣剑传说之前的作品,DS版的《圣剑传说:玛娜英雄》就采取的是即时战略系统,战斗风格的变化让人感觉非常意外。


小山田:因为石井先生非常善于创新和挑战,他常说“《圣剑传说》本身就是一款需要不断创新挑战的作品。”,在石井先生的不断尝试下,新的《圣剑传说》就这样诞生了。


市川:其实沙加也是如此,想重启一个经典系列其实是非常困难的,但我当时身边有河津先生指导,也可以随时向他请教,比起《圣剑传说》之父石井先生离开公司,制作团队要孤军奋战的状况好了很多。

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