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《最终幻想Agito》专访 享受学园生活和裙底风光

文章作者:yull 发布时间:2014年07月03日 15:12

手游大厂SE年度手游力作《最终幻想Agito》(ファイナルファンタジー アギト)已于今年5月正式发布,目前下载人气火爆。日站对Agito主要制作人“田畑端”、游戏监督“西田匡泰”和美术指导“星野小夜子”进行了特别专访,为玩家透露游戏不为人知的开发历程,及FF系列在手游平台的后续发展。




《最终幻想:零式》原定于登陆移动平台


——首先请您谈一下《最终幻想Agito》的开发历程吧


田畑:本作看似是PSP游戏《FF零式》的衍生作,其实最初零式原定名称为《最终幻想AgitoXIII》,并预定在移动平台开发制作。PSP游戏《FF零式》制作完成后,智能手机在玩家间得到普及,所以我们决定回归出发点,将零式的世界观照搬过来,打造我们期待已久的《最终幻想Agito》。


——智能手机的普及和高性能化,为实现当初《最终幻想AgitoXIII》的构想提供了必要条件呢,Agito在上架没过多久,下载量就突破了50万,玩家回复的感想如何呢?


田畑:游戏注册人数确实在稳步上升,但运营方面却不是很顺利。因为是在游戏操作性还有读取时间等方面都没有完善的情况下发布的,所以玩家的批评真的非常犀利。



——是因为在制作时遇到了预想外的困难么?


田畑:确实遇到了很大瓶颈,因为移动平台的局限,所以删掉了不少角色和系统减少容量,当时必须面对是在不完全状态发布,还是增加新平台的决断,最后在去年12月,还是决定先发布再说。


——因为制作时加入了太多要素呢,果然是因为FF系列所以必须在丰富要素方面下功夫么?


田畑:确实是这样,我认为在手机平台上体验《零式》世界观是非常重要的,不可能降低系列应有基准。虽然这么说,但也十分清楚有很多玩家不接受手游这个现实,目前以增加对应机种为最优先事项。我计划在六月中旬着手制定,从7月开始顺次扩大游戏对应机种


西田:也就是第一章......一个历史结局完成,在8~9月的时候,玩家就可以享受畅快无阻的游戏体验了。


——顺便Agito安卓版中,角色的表情不会变化真让人伤感......


星野:安卓版对应动态面部表情技术的终端实在是非常少,才不得不采取目前的形式,我们会慢慢改善的,请在等待一段时间。在追加的介绍手册中,玩家可以看到角色的详细信息,同时也搭载了充实的学园生活要素。没有体验过《FF零式》的玩家,光从剧情对话很难把握角色特征,但可以根据上述系统了解角色的方方面面。



——上述新要素不仅受新玩家喜爱,前作粉丝也会非常高兴呢。


田畑:体验本作的玩家,不仅有零式的粉丝,还有FF系列的老玩家,为了满足他们的期待,我们准备了大量FF系列联动活动。


——除了目前已经开展过得活动外,会有“稀有素材大量出现”类似的活动么?


西田:当然会有,但Agito主要是强调“学园生活”的,并不是只要赚钱就好的迷宫探索游戏,还会有文化祭、林间学校等丰富内容,也会有跟魔导院关联的事件,玩家敬请期待。


田畑:在第一章时,玩家还不能作出太大成就,但从第二章开始,就会有越来越多的要素出现,游戏会更加充实。现在主要是从同伴那里接受委托,比较重视战斗相关事件,但从第二章开始,就想增加一些比较深入的东西了。



——请问在战斗方面有想增加的要素么?


西田:预定增加新的“队伍指令”,目前只有“攻击”和“集中”,以后会增加新指令。


田畑:根据队伍中候补生角色的不同组合,第三个指令也会发生相应变化。


西田:此外除了“Break Site”、“Kill Site”之外,还将加“Gito Site”


田畑:“Gito Site”的触发条件目前要保密,但在战斗中能起到重要作用。

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