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《泰拉之战》制作人坂口专访 入手游坑不是我的错

文章作者:yull 发布时间:2014年07月04日 17:08

【着迷网yull编译报道】《最终幻想》系列之父“坂口博信”将在今年9月推出全新手游RPG大作《泰拉瑞亚》,人设由藤坂公彦负责(代表作《龙背上的骑兵》系列),FF御用作曲家“植松伸夫”将亲自打造全部曲目。着迷网为玩家带来Fami通杂志全篇专访,神秘新作《泰拉瑞亚》是怎样诞生的?坂口博信为何会投身手游?更多精彩内容请看下方报道。


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神秘新作《泰拉之战》正式公布


——好久不见,这次真是您在Fami通中阔别已久的登场呢。


坂口:确实如此,上次还是《最后的故事》相关采访呢。


——在今年的Japan Expo中,听说您好像发表了重大消息,所以我赶紧来采访您了,到底是怎样的作品呢?


坂口:其实是在移动平台推出的RPG新作。本来当初想速战速决的,但没想到RPG所需数据非常多,意外的花时间,开发了近一年左右终于基本完成了,于是决定正式公布。


——是手游新作么?


坂口:预定在今年9月同时推出IOS和安卓版本。


——游戏类型是今年来主流的F2P(下载免费道具课金)形式么?


坂口:是F2P类型,但在非课金玩家体验方面下了很大功夫。但还是希望玩家能尽可能掏腰包呀(笑)。


——坂口先生在开发中主要负责什么呢?


坂口:我是主要制作人,大野担任监督。因为开发团队人数很少,所以制作方面几乎都是我一人承包(笑)。

——也就是说游戏企划和剧本也是坂口先生负责喽?


坂口:剧本是我写的,在《最后的故事中》共事的波多也负责最终定稿,我主要完成了游戏基本情节。


——游戏开发团队是怎样的规模呢。


坂口:核心成员共有6人,其他还有约8名怪兽建模制作人,2名游戏背景负责人,还有音乐、音效制作人两名.....细算起来也不少呢。



——但和今年来的“大作”相比,团队规模确实很小呢。


坂口:核心成员加上我共有7人,和当年开发《最终幻想》时规模相似,这点非常让人高兴。最初制作FF时只有四人,然后人数满满增加,最后形成了12人的小团队。这种规模下成员能很明确的表达观点,虽然吵起架来很麻烦的。


——这么说来现在也是经常吵架了(笑)?


坂口:其实昨天晚上在餐厅里讨论时,不小心对吼起来了,最后被店员训斥了(笑)。“话说回来原本就是坂口先生的主意太差劲了啦!”“你说啥?明明是你们操作不当吧?”基本上都是这种对话(笑)。


——话说发表新作时真是被手游平台吓到了,神秘企划是怎样诞生的呢?


坂口:虽然Mistwalker(坂口博信退出SE后自己建立的公司)一直都在进行大规模开发,但考虑到现在的游戏市场变化,要想成功打造游戏大作是非常难的。但考虑到Mistwalker有很多优秀的制作人,完全闲下来也非常浪费,所以决定制作在我们能力范围之内的作品,于是最先推出了一款休闲手游《冲浪派对》。


——冲浪题材游戏对坂口先生来说很新鲜呢。


坂口:说实话《冲浪派对》完全卖不出去(苦笑)。自己也首次意识到,手游行业中一款作品的成功与失败真是有天壤之别呀。而且通过数值测定的手段知道,光是改变APP的图标就能产生很大的效果,真是非常有新鲜感。于是决定下一次一定要全力挑战。


——在开发《冲浪派对》的过程中,对手游方面产生了很大兴趣,于是决心制作全新RPG手游大作了?


坂口:就是这样,正好身边聚集了大量人才也是关键要素之一。


——您觉得如果是这种制作阵容,一定能开发出强大的RPG作品?


坂口:其实中间遇到很多波折,因为我原本是想制作芭蕾题材游戏的


——芭蕾!?

坂口:对,不是排球而是芭蕾舞(日语中排球和芭蕾发音相同),在经历多次开发失败后,在贩卖机前恰好遇到开发《智龙迷城》的山本大介先生,听取了手游开发方面的注意事项,受到很大触动,然后慢慢下定决心了。


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