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专访TinyCo高管:《恶搞之家》成功不仅靠IP

文章作者:老虎游戏 发布时间:2014年07月07日 18:58

市场研究公司App Annie和IDC在2014年E3展期间发布的一份联合报告中指出,越来越多跨娱乐品牌和发行商开始涉足移动领域,将热门电影和电视剧改编为移动游戏。在这方面,近几年表现 出色的热门手游包括《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、《钢铁侠3》、《神偷奶爸》《速度与激情6》等。而今年4月登陆双平台的《恶搞之家》(Family Guy: The Quest for Stuff)亦属于此类作品中的佼佼者。


(TinyCo全家福)


《恶搞之家》改编自美国家喻户晓的同名动画情景喜剧,系移动游戏开发商TinyCo获福克斯电视台授权开发,是一款风格诙谐,充满笑点的模拟养成类游戏。这款游戏上架后长期在美国区iPhone畅销榜第20名左右徘徊,且从未跌出前50名行列,从收入层面来看相当成功。


近日,TinyCo战略合作主管迈克尔·桑德维奇(Mike Sandwick)先生分享了有关TinyCo工作室现状、《恶搞之家》制作过程与特色,以及与福克斯合作等方面的细节。桑德维奇在专访中 称,TinyCo主动出击获得了福克斯电视台的IP授权,而在游戏制作的整个过程中,福克斯都有参与,目的是与TinyCo协力确保游戏符合《恶搞之家》 品牌的高水准标杆。与此同时,桑德维奇认为移动游戏浪潮为小开发团队带来了更多机遇,他建议中小团队专注于制作高品质游戏,以“差异化”内容确立在市场中 的竞争优势。


不过,在被问及IP授权费用、收入分成模式等问题时,桑德维奇三缄其口,不愿透露更多细节。


以下是本次采访的详细问答。


问:能否向我们介绍TinyCo?贵工作室有多少名员工,是从什么时候开始面向移动平台制作游戏的?多少人参与了《恶搞之家》这款游戏的开发?

迈克尔·桑德维奇:TinyCo是一家总部位于旧金山市的移动游戏开发商。我们公司成立于2009年,创立初期就以制作移动游戏为主要业务,目前雇员人数不到100人。在《恶搞之家》的开发过程中,大约有40人参与;此外,福克斯也派了十余人参与这款游戏的开发。


《恶搞之家》改编自一部同名动画情景喜剧。我很想知道,TinyCo是怎样获得福克斯IP授权的?是你们主动联系福克斯的吗,有没有为IP花钱?TinyCo与福克斯之间的收入分成模式是怎样的?

桑德维奇:是我们主动接触福克斯。福克斯考察了我们此前所推出的成功移动游戏,然后双方达成一致,决定共同开发《恶搞之家》手游。


谈谈游戏本身吧。在您看来,《恶搞之家》有哪些玩法创新,或者其他元素令它显得独特?另外,在游戏开发过程中,福克斯扮演了什么样的角色?

桑德维奇: 通过《恶搞之家》这款游戏,我们希望带玩家沉浸于Quahog市奇幻瑰丽的世界中。我们的创作灵感,起源于我们是这部动画情景喜剧的忠实粉丝,同时也是视 频游戏铁杆玩家。我们设计游戏的宗旨是,让“每个人每次玩儿都能笑出声来”,换句话说,我们希望玩家在游戏中能够感知原动画片的幽默感。

TinyCo主导了《恶搞之家》的实际开发流程,如编写代码、绘图和设计游戏,但在每一个步骤,福克斯都参与其中,与我们共同确保游戏符合《恶搞之家》品牌的高品质标准。


《恶搞之家》在中国很受欢迎,但有玩家认为,在游戏玩法方面,这款游戏与EA旗下的《幸普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)十分相似。您如何评价这种言论?

桑德维奇:《辛普森一家》是一款基于热门IP,很成功也很有趣的游戏。虽然《恶搞之家》和《辛普森一家》在基本游戏机制方面有一些共通之处(毕竟, 它们都是模拟养成/城建类型的游戏),但我们的游戏有很多特色,让它显得与众不同。当我们开发核心玩法时,我们希望专注于深层次的角色互动,参考不同角色 在电视剧集中的奇遇,呈现每一个角色的搞笑人物特征。

这在游戏的主要特色,诸如角色装备、FaceSpace、角色解锁任务等中都能得到体现——它们都为玩家提供了与自己喜爱的角色进行活动的新颖而有趣的方法。


从游戏平台的角度来说,TinyCo如何看待iOS和Android?您认为哪一个平台更有成本效应,或者更有可能带来更高收入?在未来,TinyCo会考虑将《恶搞之家》移植到其他移动平台吗?

桑德维奇:《恶搞之家》目前已登陆iOS和Android两个平台。TinyCo自创立之初就是一家移动游戏公司——我们始终相信,移动设备是一个惊人的娱乐平台,因而今后多年里仍将为推出有趣的、高质素的移动游戏全力以赴。

《恶搞之家》有可能登陆其他平台,但就当前阶段,这款游戏只在苹果App Store和Google Play应用商店提供免费下载。


我注意到,《恶搞之家》支持法语、意大利语、德语、西班牙语、俄罗斯语和巴西葡萄牙语。游戏未来会否支持中文?如果是,TinyCo有没有可能寻找本地合作伙伴,例如本地化团队或者发行商?

桑德维奇:我们正考虑为《恶搞之家》添加其他语言版本的支持,但目前尚没有任何具体细节可以透露。请保持关注。


在移动游戏时代,独立游戏开发浪潮似乎越来越流行。然而,随着大型游戏公司投入重金营销游戏,获取用户,移动应用商店变得越来越拥挤,小团队产品越来越难脱颖而出。您对今天的独立开发者有什么建议吗?

桑德维奇:与过去任何时期相比,这个时代的独立游戏开发者拥有更多机会。移动游戏降低了游戏开发的进入门槛,任何小团队只要足够专注,都有能力在相 对较短的时间内开发出一款游戏。在TinyCo,我们的第一要务永远是:制作能与玩家产生共鸣的伟大游戏。只要你专注于制作伟大游戏,那么你的产品就有可 能与众不同,继而在市场上取得成功。


除了《恶搞之家》,TinyCo是否计划制作新手游?能否与我们的读者分享?

桑德维奇:目前,我们的团队正在制作几款类型不同的新游戏。我们将在未来几个月内公布更多信息与中国玩家分享!

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