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着迷独家专访:iDreams创始人谈《傲气雄鹰》的十年

文章作者:为为 发布时间:2014年07月17日 10:29

【着迷网资讯频道】本月初发布的一款飞行射击游戏《傲气雄鹰2014》将很多玩家的记忆带回了10年前的诺基亚塞班时代,同一款游戏在10年间会有怎样的变化?开发商眼中10年前的手游市场与目前的手游市场有哪些区别?是否会有更多的经典塞班游戏被移植到现代智能手机平台?带着这样的疑问,着迷网记者联系到了《傲气雄鹰2014》开发商iDreams的联合创始人Marek Wyszynski先生,进行了一次难得的独家采访,探讨了一家老牌手游开发公司的成长和蜕变。



Marek Wyszynski:毕业于波兰西里西亚工业大学,Infinite Dreams游戏公司副总裁兼联合创始人,负责业务发展和战略。


记者:《傲气雄鹰》是我玩过最棒的飞行射击游戏,无论是在当年的诺基亚S60平台还是现在的智能手机平台,请您简单介绍一下除了画面之外两个版本《傲气雄鹰》的区别?


Marek Wyszynski:首先很高兴你喜欢《傲气雄鹰》,我们开发这款游戏时充满了乐趣,也希望玩家在玩游戏时能够开心。十年前《傲气雄鹰》在Symbian、Windows Mobile和Palm(多年前的小众智能手机平台)平台上取得了非常大的成功,《傲气雄鹰2014》则是游戏的最新版本。我们希望能在保持游戏原有精髓的基础上将其全面升级,包括画面和音效,不过关卡和原版几乎相同。当然10年来手机游戏已经有了很大的变化,我们也在游戏设计中做了些改进使之适应新的环境。


左:原版《傲气雄鹰》  右:《傲气雄鹰2014》


记者:当开发《傲气雄鹰2014》时,你们遇到的最大困难是什么?


Marek Wyszynski:我觉得最大的困难就是如何改变游戏的设计,才能让这款10年之久的游戏在今天依然有吸引力。


记者:《一起做陶艺》和《果冻防御》也是来自iDreams的非常有趣的游戏,那么你们在选择游戏做开发时有哪些标准?


Marek Wyszynski:正如你所见,我们希望我们的游戏可以吸引不同的玩家,我们玩过很多游戏因此才会有非常多的灵感和创意。我们只会受限于自己的想象力。:)


iDreams的《果冻防御》


记者:我还玩过iDreams在S60平台上的另一款经典的赛车游戏《烈火战车》,与《傲气雄鹰》一样好玩,请问是否会开发这款游戏的iOS版本?


Marek Wyszynski:目前还不会,我们曾计划开发这款游戏的iOS版本,而且也曾着手开始了开发工作,但是最终没能完成。我真的很抱歉,因为我知道很多玩家都在等待这部作品。


记者:在货币化方面,S60平台和现在的智能手机平台有哪些不同?10年前你们是如何通过开发S60游戏赚钱的?


Marek Wyszynski:当10年前我们推出第一款手机游戏时,那时的手游市场与现在相比是完全不同的。那时手机游戏大部分还是通过移动运营商分发,大部分都是质量很低的J2ME游戏。


我们希望开发出高品质的游戏,因此决定放弃功能机而只做智能手机游戏,这就是为什么我们选择Symbian作为我们的第一个开发平台。但当时拥有智能手机的用户还很少,而且不是所有人都会关注手机游戏。不过好在会有移动门户网站提供智能手机应用的下载,而我们就是利用这些门户网站来卖我们的游戏。当时的手游市场规模还非常小,一款优秀的手游可以卖到10美元甚至15美元。


现在我们则处在完全不同的局面中,现在绝大多数游戏都是免费的,这造成了非常大的竞争。


记者:您怎么看待中国的手游市场?


Marek Wyszynski:中国是非常巨大也非常重要的一个市场。我们认识到了这一点,因此多年来我们一直在做游戏的本地化工作,使其适合中国玩家。对于西方游戏开发公司来说想要进入中国市场并不简单,特别是像我们这样的小公司。无论如何我们正在尽自己最大的努力来在中国发布游戏,将来你一定会在中国看到我们的身影。:)


这次采访结束后记者仿佛在十几分钟内穿越了十年的时间,智能手机平台、手机游戏及手游产业在短短十年间可谓沧桑巨变,任何想要做常青树的手游厂商都必须不断调整自己适应市场,就像iDreams从当初的10美元精品游戏向免费手游转型一样。虽然游戏的本地化并不简单,但我们依然期待能在中国市场中看到更多适合国内玩家的海外手游。


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