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着迷独家专访雷霆游戏COO翟健:端游和手游并重

文章作者:为为 发布时间:2014年08月01日 18:15

【着迷网资讯频道】雷霆游戏是吉比特网络旗下一家手游开发、发行公司,今年首次参展ChinaJoy,为玩家们带来了《摇摇西游》、《女神觉醒》及手机版《问道》等多款大作。着迷网记者在ChinaJoy展会现场采访到了雷霆游戏COO翟建先生,询问了有关雷霆游戏新产品的问题,翟建先生也向记者分享了公司手游产品在运营策略以及向端游借鉴的经验。


雷霆游戏COO 翟健


着迷网记者:此次雷霆游戏参加展会是公司首次在CJ亮相吗?


翟健:是的,此次是雷霆游戏首次亮相ChinaJoy,公司也将携《斗仙》及《摇摇西游》、《女神觉醒》和《问道》手游版等多款手游产品参展。


着迷网记者:对于雷霆游戏,可能业界更多的认识是源于3D端游《斗仙》。这次公司不仅参展CJ还将在展会现场亮相密谋已久的手游产品,能不能和我们聊聊是什么原因促使公司开始涉足手游领域?


翟健:随着国内游戏市场趋势的转变和产品类型逐渐趋向多样化发展,伴随移动终端设备的日益普及和进步,手游产品日渐在游戏市场中占据相当大的份额,并以极快的速度扩张发展,而今年注定是手游行业迎来竞争激烈、产品井喷式发展的一年。


我们虽然以端游起家,但是在市场形势下适时扩充产品类型、丰富产品布局线,迎合市场需求对于任何一家公司而言都是长久发展之本。于我们而言也不例外。因此公司在端游稳步发展的基础上开始涉足手游领域,并期望通过端游的成功带动手游一起发展。端游方面还会继续投入继续深挖,因为我们认为端游可以给用户带来更好的更全面的体验。手游我们也会很重视,因为手游代表的是未来的趋势,同时手游更方便也更便捷,可以扩大我们的玩家群体。所以我们在端游和手游上是并重的。


着迷网记者:这次雷霆游戏也将携代理的第一款手游《摇摇西游》参展。《摇摇西游》目前是定位为真智斗卡牌手游,那请问这款产品有哪些特色和亮点?在玩法上和目前市面上的卡牌手游又有哪些不同?


翟健:《摇摇西游》是我们雷霆游戏代理运营的第一款手游,也是雷霆游戏运营的第一款手游。我们对这款游戏非常重视,投入了很多精力和人力与开发商一起对游戏进行改进优化,尤其是在玩法上进行创新和突破。


这款游戏的主要特色在于独创了摇骰子的战斗方式,而游戏的战斗策略也都是围绕这个创新玩法展开的。目前市场上的卡牌游戏一般都是设定为自动战斗的方式,玩家参与感不强,完全没有通过自己的操作获得胜利的成就感。而《摇摇西游》则通过摇骰子的战斗方式使玩家可以通过自己的操作改变战局,取得胜利,侧重以主动操作的方式增加玩家的成就感。


着迷网记者:《女神觉醒》这款产品之前已经有小范围的曝光,我们了解到这也是雷霆游戏的首款自研手游。那么,这款游戏最大的亮点在哪里?在手游产品同质化严重的市场环境下,它的核心竞争力是什么?


翟健:《女神觉醒》是我们自己研发的一款手游大作,也是一款耗时一年半精心制作的回合动作手游。一进入游戏你就会发现《女神觉醒》的第一大亮点就是美术水平,无论画面、技能,还是人物模型都非常精美,可以说已经达到国内一流水平了。其次,“女神”抛弃了传统回合制的站桩战斗方式,增加战斗走位,英雄可冲锋可击退,也增加了战斗的动作感,为战斗形势增加了更多变化。第三,“女神”中英雄技能搭配是游戏战斗的核心玩法,英雄技能为点击立即释放,玩家根据不同的对手可派出不同英雄上阵,通过技能搭配和使用获得战斗胜利。以上三点将会成为《女神觉醒》未来在手游市场中的核心竞争力。


《女神觉醒》游戏画面


着迷网记者:在雷霆游戏的参展名单上,有一款产品吸引了我们的注意。据我们了解,这次参展CJ除了几款已定名的手游亮相之外,雷霆游戏还有一款神秘动作手游也将一同出现在大众的视野中。方便和我们透露一下这是一款怎样的产品吗?


翟健:这款X神秘动作手游是我们目前正在开发的一款精品手游。该款游戏采用Unity3D进行开发,全3D画面表现。在游戏中,玩家可一人操纵多个角色进行战斗,同时在操作和上阵角色搭配方面又有多种策略。而我们也希望通过这款游戏,给玩家带来与市面上传统动作手游不同的游戏体验。


着迷网记者:聊了这么多,最后问一个业界和玩家都比较关注的问题吧。我们都知道CJ几乎是这几款手游在业内的首次亮相,那么接下来雷霆游戏针对手游产品在运营策略上是否有所规划?几款游戏的测试时间方便和大家分享吗?


翟健:雷霆游戏在手游产品上的运营策略主要侧重精品化策略。这个精品化分主要为产品精品化和服务精品化两方面。总的来说,为了给玩家创造良好的游戏体验,我们的手游产品都经过长时间的研发和打磨。此外,我们每款游戏都有专门的团队负责运营服务,通过跟进玩家的反馈不断改进和优化游戏,打造精品手游。


今年下半年,《摇摇西游》、《女神觉醒》、手游版《问道》将陆续上线,大概为3-4个月发行一款,但为了保证产品的质量,具体发行时间目前待定。明年手游发行我们依然会遵循这样的节奏,力求将雷霆游戏发行的每款手游都打造成为精品。


着迷网记者:雷霆游戏是以端游起家,请问在手游研发和运营方面是否有可以向端游借鉴的经验?


翟健:研发方面,我们重视用户体验、重视玩家间交互,这两点是我们在端游上能获得成功的关键。运营方面,我们采用精细化运作的方式,对待手游像对待端游一样重视。客服、服务器、市场、产品各方面的支持都准备充足,专注于团队配合,把每个环节和细节都做到极致。


我们在端游的最大优势其实是服务端和客户端的技术优势,我们在使用新引擎时,比如Unity 3D,在开始时可能由于跨引擎、跨平台导致不太适应,但经过一个月之后无论是demo的效率还是整个开发的效率都会大大提升,我们的团队目前基本上半个月就可以出一款很不错的demo。


此外我们在端游领域还有一项很重要的优势就是多人同时在线,现在在手游上也可以通过这个架构实现5000人至10000人同时在线。


着迷网记者:今年下半年是否还有其他作品带给玩家?在选择代理或自研手游时有哪些标准?


翟健:由于雷霆游戏的精品发行策略,下半年公司预计主要发行《摇摇西游》、《女神觉醒》、手游版《问道》这三款产品,其它产品可能要安排到明年发行。对于代理游戏的选择,首先游戏产品质量要过关,画面表现要精良、游戏玩法要有趣、整个游戏过程体验流畅,这是我们对产品最基本的要求;其次,我们会选择与我们具有共同价值观和使命感的合作伙伴,选择那些愿意花功夫优化产品、打造精良产品的公司,这样我们才能一起为玩家创造出美好的游戏体验。


着迷网记者:雷霆游戏研发的网页游戏《斗仙》已经在海外多个国家代理发行,请问今后是否会继续将其他游戏推广至海外?是否有手游全球化方面的经验可以分享一下?


翟建:《斗仙》目前已经推广到三个国家,分别是韩国、越南和印度尼西亚,接下来希望能找到港澳台地区的合作伙伴。


《斗仙》游戏截图


我们公司目前的项目在立项时有一个重点就是全球化,比如我们第一款自研手游《女神崛起》就是面向全球发行,因为它本身就是一款以希腊神话为题材的游戏,它的题材和美术都是以面向全球化的定位来设计的。


经验用一句话就可以形容,用心做的合作伙伴才是我们最需要的合作伙伴。不选最大,不选最贵,只选最好。我们的产品在不同的国家发行数据表现是不一样的,比如《斗仙》在印尼最高在线玩家是超过5000的,印尼这个国家主要是靠雅加达一个城市撑起来的,我们在Facebook上的关注度和排名情况是在前三的,而这家发行商其实是一个非常新兴的发行商,之前没有发行过其他游戏。但是可能有的大型发行商可能因为游戏品类太多反而照顾不到。


着迷网记者:之前曾传出吉比特筹备上市的消息,请问目前进展的如何?


翟建:我们在6月18日已经对外公布了招股书,如果一切顺利的话可能会在明年在主版上市。

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