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着迷独家专访游族副总裁方师恩:全球化、大IP和手游战略

文章作者:为为 发布时间:2014年07月30日 13:14

【着迷网资讯频道】游族网络是一家以页游起家的游戏研发和发行公司,旗下知名游戏《女神联盟》在全球范围内月流水达到上亿元,今年6月更是通过A股借壳上市引起了业内的广泛关注。游族在今年的ChinaJoy上将有怎样的新产品带给玩家?今后在战略重心上会有怎样的转变?在ChinaJoy游戏展开幕前夕,着迷网记者联系到了游族网络副总裁方师恩先生,针对以上问题进行了独家专访。


游族网络副总裁 方师恩先生


着迷网记者:游族目前已经发布了《萌江湖》、《马上踢足球》等5款手游,请问在CJ展会上将为我们带来哪些新游戏和惊喜?


方师恩:游族今年ChinaJoy上最主要的产品是《女神联盟》手游,这款游戏是我们之前非常成功的一款同名页游的手游版。《女神联盟》页游在全球的总注册用户达到了1.5亿,月流水最高达到1亿,对我们来说是一个非常成功的产品。不过手游版《女神联盟》并不是简单的页游移植产品,而是我们针对手机平台全新设计的游戏,只有IP和基调与页游版相关。手游和页游玩法差别很大,游族不会做移植性产品。我们对《女神联盟》手游寄予了非常大的期望,是由游族最强团队制作,还请了林志玲做代言,是目前为止手游圈最大牌的代言。


着迷网记者:游族在游戏的自研和代理方面是否有明确的比例,更加偏重研发还是发行?今后是否会将重心转向手游?


方师恩:游族从今年才开始做代理,所以代理游戏作战所占的比例比较低,但我们并不局限于特别的比例。游族将来的重心会定位为发行,代理产品所占比重会变大,至少达到一半以上,手游所占的比重也会变大。


游族将来会有三个战略重心,一是全球化,海外产品收入很高,二是大IP战略,会更注重IP布局和投资,取得更深度合作,三是手游战略,手游是游族新的增长点,我们会向手游方面积极发展。


着迷网记者:6月初游族通过梅花伞在A股市场借壳上市,据2009年游族成立仅5年的时间,请问游族为何没有采用传统的IPO上市流程?上市的主要目的是什么?


方师恩:中国股市环境近期不是很好,传统IPO排队上市的周期很长,耗时较长,采用借壳上市的方式可以更好的从市场获取帮助。


着迷网记者:我们知道游族正在筹拍《四大萌捕》的同名剧,请问游族在游戏之外的泛娱乐方向有怎样的发展战略?


方师恩:泛娱乐的核心是基于页游和手游,向上游拓展,可以和作者共同创造IP,拉长每个IP可拓展的线条,比如《四大萌捕》筹拍网络剧,让生态更多样化,与知名大公司筹备,打造全产业链。


着迷网记者:《四大萌捕》是一款拥有知名IP的手游,您认为IP在手游市场中的重要程度是怎样的?对手游来说哪一类的IP最有价值?如何才能有效打击IP侵权?


方师恩:大IP对手游产品会有比较大的影响,但还是要看怎么去用好。手机的局限性比较大,用户通过手机获取的信息比较少。我们更多的是IP的使用方,游族尊重IP作者,我们在ChinaJoy上请了《四大名捕》的作者温瑞安在合作论坛上代言,帮助我们发出积极的声音,创建尊重IP的氛围,共同进行深度合作。IP不仅在游戏,不是简单的买来用,还有影视动漫很多合作。


着迷网记者:+U计划对初创团队来说是巨大的机会,请问游族在挑选CP时的标准有哪些?


方师恩:游族非常看重团队的气质,首先要求团队要是爱游戏的人,不能为了赚钱才做游戏,要有做好游戏的梦想。其次我们看重团队的能力和经验,起初可能凭借热情做出游戏,随着产业成熟很快门槛就会被拉高,做端游的团队在做手游研发时在技术层面上、策划思路上优势更明显,对团队背景有很高要求。

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