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着迷独家专访慕和网络副总裁吴骞:如何提高海外拓展能力

文章作者:为为 发布时间:2014年07月31日 21:30

【着迷网资讯频道】手游全球化已经成为趋势,国内很多发行商都在将国内的优秀手游产品推向海外,但是海外游戏发行与国内相比有很大的不同,除了最基本的语言翻译外还有很多需要注意的地方,如何才能提高公司的海外拓展能力?伴随着Xbox入华,中国家用游戏机市场将会有怎样的前景?着迷网记者联系到了慕和网络副总裁吴骞,深入咨询了针对以上问题。


慕和网络副总裁吴骞


着迷网记者:今年CJ上慕和网络是否有新游戏作品带给玩家?


吴骞:今年ChinaJoy上慕和网络有一款名叫《弹弓赛车》的休闲社交游戏,偏向休闲,很轻度,主要为了拓展我们的女性和低龄玩家。


着迷网记者:海外游戏发行是慕和网络的特色业务,请介绍一下手游海外发行的经验?如何提高公司的海外拓展能力?


吴骞:经验大概有几点,首先海外发行游戏如果想有突破的话,在游戏的背景上要有不一样的东西,如果只是把国内的游戏翻译成国外的语言,以我们的经验来看是不会取得成功的,一定要找到适合海外用户的点。


其次要有人才储备,比如要做东南亚市场,那么东南亚方面的人才储备就非常重要。不是说会泰语就可以做泰国市场。我们公司每个小语言语种都有一个leader来做,基本上那个人的背景就来自他所负责的地区。


第三就是趁势而为,如在2012年Android 4.x发布,如果在当时能够抓住系统的新特性,你就可以在谷歌Play商店里拿到非常好的推荐位置。再比如去年WindowsPhone 8在全球铺货,如果你能成为微软的合作伙伴就可以拿到很好的海外资源。抓住以上这三点成功的几率就会大很多。


着迷网记者:国内多数的游戏厂商都比较不重视WP平台,但慕和网络的很多游戏都是iOS、Android和WP全平台的,请问这样做是出于什么考虑?WP平台游戏的营收状况怎样?


吴骞:我们在WP平台上是中国第一,全球第五的开发商,正因为有了这样的成绩我们才有机会把微软的Xbox代理权签下来。

着迷网记者:我们知道慕和网络在今年六月份成为微软Xbox首家中国发行商,请问您对家用游戏机在中国未来的发展是怎么看的?很多Android系统的微型游戏主机甚至智能电视也在抢占玩家的客厅,您是否看好此类游戏机?


吴骞:游戏主机市场在已经有14年没有合法的行货市场了,但是市场一直都存在,水货之所以一直都打不掉是因为存在需求。我认为这是个非常非常大的市场。昨天的微软入华发布会很多媒体都报道了,国内一些顶级厂商已经把很大部分的单机游戏资源转移到主机游戏,包括完美、蜗牛。中国的游戏市场其实是不健全的,端游、页游和手游都漏掉了用户的客厅,全家人的娱乐平台,在海外这部分占据了全部游戏产业收入的三分之一。我相信国内也会慢慢达到和海外同等的规模。


安卓盒子的风险蛮大的,主机游戏之所以能够抢占客厅是应为从PS一代开始,到PS2、PS3直到PS4,它有着完整的生态体系,从研发到发行以及网络,如PSN和Xbox Live,大作的预热、媒体、攻略,这些组成了完整的主机游戏生态系统。而安卓盒子其实是走了捷径,它是把安卓的系统嫁接上宽带,把手游的资源转移过去解决了游戏的来源,但并不具备完整的生态系统。所以一个环节出问题整个就会出问题,比如前一段时间广电打击电视盒子。而且门槛低也意味着更多的竞争者。


着迷网记者:公司未来的发展方向是怎样的?Xbox是否会成为业务重心?


吴骞:我们9月23号,在Xbox One在中国开卖的那一天也会同步推出一款Xbox One游戏,《魔卡幻想》的家用机版,用手柄来操控。之前《魔卡幻想》是一款策略性的卡牌游戏,讲求排兵布阵,相生相克。在移植到Xbox后会有不一样的感受。

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