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着迷专访上海方寸高级副总裁胥天泓:IP是游戏的灵魂

文章作者:为为 发布时间:2014年08月03日 11:34

【着迷网资讯频道】《魔天记》是起点白金作家忘语继《凡人修仙传》之后的又一力作,也是起点网上修仙类小说的代表作。不久前上海方寸与盛大文学达成合作,获得《魔天记》唯一正版手游改编权。是怎样的机缘巧合促使双方达成合作?上海方寸对手游IP有着怎样的理解?带着这样的问题着迷网记者在ChinaJoy展会上联系到了上海方寸高级副总裁胥天泓以及《魔天记》作者忘语,进行了独家专访,以下是专访内容:


左:上海方寸高级副总裁胥天泓  右:《魔天记》作者忘语


着迷网记者:今年ChinaJoy展会上,上海方寸为玩家带来了哪些新游戏?


胥天泓:我们主要是签下了以忘语第二部修仙小说《魔天记》为IP改编的RPG类手游,另外还有一款和迪士尼合作,以迪士尼反派角色为原型的卡牌类手游《坏蛋联盟》,另外还有一款面向欧美市场的以英雄无敌为蓝本的3D塔防游戏。


着迷网记者:《魔天记》和《凡人修仙传》是起点网仙侠类小说的代表,您是如何开始小说创作的?


忘语:我觉得这是偶然中的必然,之所以说偶然是因为开始时的确没有过写小说的念头,后来一个偶然机会尝试着动笔写了一下。说必然是因为我看过各种各样的小说,心里也一直有一种创作的冲动。


忘语签名版《魔天记》


着迷网记者:刚才提到了《魔天记》和《坏蛋联盟》都是正版IP授权的手游,请问您认为IP在手游中可以起到怎样的作用,它的重要性是怎样的?


胥天泓:首先一个比较著名的IP能带来一批粉丝的追捧,让我们在渠道成本越来越高的今天可以赢在起跑线上。另外我觉得IP能够在游戏的开发过程中让团队和整个项目找到一个灵魂所在,比如我们做忘语《魔天记》的项目组中很多人都是《凡人修仙传》的粉丝,在整个开发过程中不至于迷茫,因为小说本身已经有了基调,我们只需要把它借鉴到游戏中,在开发过程中可以少走弯路。同时我自己是这本小说的忠实粉丝,在看小说的时候我就有冲动想把它做成一款游戏。


着迷网记者:如何才能保证正版授权持有人的权益?如何才能有效打击侵权?


胥天泓:这个问题在上次文化部举办的峰会上也有讨论过,作为游戏开发商最希望能够在渠道上做好把关,首先是渠道的自律,如果渠道拒绝为那些盗版CP厂商做推广的话,对我们来说会是一个好消息。这会鼓励我们去拿正版IP或与有IP的公司合作,不用博眼球去出位,而把更多心思放在如何做好游戏上,让玩家有更好的体验。


着迷网记者:忘语先生在平时会玩手游吗?


忘语:出的大部分游戏都会下载来玩一玩,但是很少有游戏能让我沉迷进去。我觉得我是作家圈里对游戏非常钟爱的,会自己购买Oculus。


着迷网记者:您认为理想的能配合您的小说的手游应该是怎样的?


忘语:肯定是RPG类型,因为卡牌类游戏太简单了,无法体现出我的小说中庞大的世界观体系。


着迷网记者:上海方寸除了自研游戏之外是否也在做地理发行?


胥天泓:我们正在代理《崩坏学院》,这其实也是机缘巧合。最开始我们自己做海外发行,主要是《怪物X联盟》这款产品,这个尝试之后突然间有了很多惊喜和收获,在这个过程中我们也认识了很多海外发行的广告商和合作伙伴。这次我们和《崩坏学院》的公司合作,拿到他们游戏的海外代理权,我们也付出了很多心血,帮助他们改进游戏。


着迷网记者:忘语先生能不能介绍一下和上海方寸的合作是如何开始的,有怎样的机缘巧合?


忘语:我主要是被他们的诚意打动了,方寸的几位高管为了找我跑了好几趟,而且他们向我展示的游戏无论是质量还是小说的还原度都很高,我也比较看重这个方面。

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