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着迷专访Hutch Games设计总监:希望与中国玩家交流

文章作者:为为,霹雳游侠 发布时间:2014年08月16日 12:27

【着迷网资讯频道】在手游市场上赛车类游戏一直都非常热门,从摇杆操作方式到现在重力感应操控方式都需要两只手去完成,而在上月初上市的一款赛车类手游就打破了传统赛车类手游的操控模式,只需要一个手指就可以轻松搞定,给玩家带来了不一样的感受。今天着迷网的记着联系到了《MMX赛车》游戏的设计总监Jonathan Alpine先生进行采访,从设计的角度探讨《MMX赛车》游戏怎样设计出单手指操控,以及公司的未来发展方向是什么等诸多问题。


Hutch Games设计总监Jonathan Alpine

 

着迷网记者:《MMX赛车》的玩法非常有创意,我们只需要用一个手指来玩,那你为什么采用这样的设计?这种设计有什么优点?

 

Jonathan Alpine:我们从一开始的设想就是要用很简便的方式去操控MMX赛车。这样做的最大好处是每个人,无论游戏能力的强弱,都可以尝试我们的游戏。过去的经验里我们发现,如果游戏的上手难度很大会成为很多玩家的绊脚石。将游戏内的东西简化,使游戏操作变得更加简单和清晰,这也满足了我们所说的“一步都不能少”的重要品质。当你确切的知道你在MMX的每一跳做的有多好的时候,你就会知道在哪里你可以撇开界面或控制来做改进。

 

着迷网记者:《飙车战警》是另一款由Hutch Games公司开发的竞速游戏,很长一段时间里,我们充分享受了游戏带来的乐趣并且全部通关。但您为什么不制作一歀传统的赛车游戏呢?

 

Jonathan Alpine:听你这么说真的很让我高兴。《飙车战警》是我们未来一定会回归的领域。我们从不反对制作更加传统的游戏,但当我们从这个角度来架构的时候,警察模式的概念感觉是最好的选择。它的想法源自于从直升机视角,也给了我们一个机会来创新控制的方式。

 

着迷网记者:您如何平衡用户的留存和游戏营收?

 

Jonathan Alpine:从游戏设计的角度来说免费的移动游戏市场的确具备强大的吸引力,但我们正在着力寻找突破途径。基本上来说,我们绝对优先考虑的是制作让人们喜欢并且可以长时间享受的游戏。我们正学习和尝试着完善每一款游戏。作为一家企业,我们显然需要盈利,但我们试着把自己当做豚鼠……玩游戏(即使在最初期的状态),确保今后的付费版本物有所值。

 

着迷网记者:在开发游戏的过程中是否发生了有趣的故事或者遇到过什么困难吗?

 

Jonathan Alpine:发生了许多故事,但是大多数在非游戏开发者来看可能会觉得很无聊。有时感觉游戏开发有很多困难,但有趣的部分在于尝试用所有可能的创新的方法来解决问题。

 

着迷网记者:有什么新的游戏会在2014下半年推出?除了竞速游戏之外是否还会开发新的游戏?

 

Jonathan Alpine2014年我们将会全身心的投入对MMX赛车的支持。我们已经得到了一些令人兴奋的新特性,包括撞车和多人游戏。话虽如此,我们总是希望有新的东西冒出来。我们不仅仅是赛车,更有壮观的汽车特效。

 

着迷网记者:你怎么看待在中国的手游市场?

 

Jonathan Alpine:中国的游戏市场让我们感到兴奋不已。我们的游戏在中国市场发展势头良好,我们也将努力把受玩家欢迎的新内容带给大家。我们希望中国玩家和我们取得联系,或者与我们在社交媒体交流,让我们知道未来您的需求。

 

从采访中不难看出,想在游戏市场快速发展必须创新才能脱颖而出,只有这样才能得到市场,只有这样才能手游行业更上一层楼。

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