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着迷专访动鱼数码CEO甄琦:四条产品线齐发

文章作者:为为 发布时间:2014年08月20日 10:32

【着迷网资讯频道】《血战长空》是一款曾获得多项大奖的空战题材手游,开发商成都动鱼数码推出的游戏类型跨度很大,包括军事,RPG,休闲,SLG甚至还有面向儿童的教育百科类应用。近日着迷网记者联系到动鱼数码CEO兼游戏工厂质量副总甄琦先生,探讨了有关动鱼数码产品线的划分以及游戏工厂运营方式等问题。



动鱼数码CEO兼游戏工厂质量副总甄琦


着迷网记者:《血战长空》是一款曾获得多项大奖的空战题材手游,请您介绍一下这款游戏与同类产品相比有哪些特色?


甄琦:《血战长空》是一款军事类的游戏,它的特点就是内容尽可能的做到贴近真实,它不仅表现在游戏背景上,也体现在一些细节中。有些人初一看这款游戏可能会感觉它很难,而不去尝试。考虑到了这部分玩家还专门做了一键追踪系统,它可以让玩家驾驶的飞机自动巡航,这就不仅让军事爱好者可以玩,小孩也可以玩。


着迷网记者:来自动鱼数码的《血战长空》、《楚汉君王传》、《萌天下》等产品多是中、重度游戏,请问动鱼数码的游戏开发偏向中重度是出于怎样的考虑?动鱼数码的游戏产品类型跨度很大,从空战类、策略类到消除类,甚至还推出了面向儿童的教育百科类应用《指尖中国》,请问动鱼数码开发团队如何做到大类别跨度的游戏开发?


甄琦:我还是希望强调专业和创新是我们公司制作产品的理念,我们相信每个游戏人心中都有自己的游戏梦想,首先我们尊重理想与天赋,因此我们对于任何创新的提案都会慎重对待;其次我们内部有四条产品线,每条线上都有资深的制作人负责把关,内部创新的各类型Demo都会分到这四条线上做分阶段孵化,不能够达标的项目都会被砍掉,最后孵化出的项目就是现在大家看到的这些产品。军事,RPG,休闲,SLG是我们的四条产品线。


着迷网记者:能否介绍一下《指尖中国》的开发初衷?


甄琦:做《指尖中国》这个完全是一个信念,因为现在的小孩子主要都玩电子游戏,感觉童年没有我们当年丰富。于是就想做一款给儿童寓教于乐的应用。这款应用里面内容其实很丰富,它包含了整个中国地图,点击地点可以查看每个地点对应的历史故事有,并且有语音可以为孩子朗读,有很多家长反应很适合孩子。


着迷网记者:甄琦先生除了担任动鱼数码CEO之外还担任程度游戏工厂质量副总一职,请问两家公司之间是否有联系,能否介绍一下游戏工场的业务范围和运营机制?


甄琦:动鱼数码和游戏工场在IP和资本方面有进行合作。游戏工场主要做投资和孵化,同时也做发行。其实游戏工场是一个理念很新颖的公司,它是希望探索出一套新的游戏公司运营模式。


着迷网记者:动鱼数码在今年下半年是否有新作品带给玩家?


甄琦:今年下半年还会有三款新产品面世,其中有一款休闲产品,一款RPG和一款SLG产品。暂时卖个关子,我只能告诉大家,每一款产品都和市面现有产品的玩法有很大不同,希望大家能够喜欢。

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