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着迷专访青瓷COO黄智强 三端《格子RPG》新版上线

文章作者:为为 发布时间:2014年09月17日 13:46

厦门青瓷数码是2012年成立的专业从事网络游戏研发、运营的软件公司,最早是厦门吉比特旗下子公司。项目负责人均由国内外知名企业多年工作经历,具有丰富的软件工程管理经验人士担任。在公司刚成立之初,主要运营的游戏是端游,包括《问鼎》、《新问鼎》,《诛邪》等产品。


从目前的市场形势来看,很多企业和团队都开始转向手游,青瓷数码对于手游市场迅也抱有很大的期待,专门了成立好几个手游团队专心研发手游。在青瓷看来,手游市场份额的壮大,对页游、端游同样是有利的,因为他们是为游戏行业拓展一个更大、更新的市场,同时双方的用户属性是不同的。在竞争如此激烈的情况下,核心的竞争力就是游戏的创意和品质,粗制滥造的产品会被市场无情的淘汰。


青瓷数码COO黄智强


青瓷数码COO黄智强近日接受了着迷网记者的专访,他表示在今后青瓷会重点在创意上面多下功夫,争取打造出有创意好玩的精品游戏,依靠全方位的精品化,游戏细分的特色化,以及运营推广的专业化来立足市场。


三端游戏《格子RPG》 美术资源是开发难点


来自青瓷的三端游戏《格子RPG》是一款横跨手机、PC和网页三大平台的回合制RPG游戏,如此大的平台跨度在游戏市场上并不多见。黄智强介绍道采用这样的设计最主要的是利用跨平台的游戏,让尽可能多的玩家来体验游戏,同时三端对于玩家来说,也提供了在任何场合都可以玩的途径。


三端开发的时候最大的问题在于美术资源的处理,以及版本的向下兼容方面。手机和PC的性能差异很大,但PC上的游戏还是需要非常好的表现力,因此PC的资源不能直接用于手机端,所以在开发的时候必须要用到两套美术资源。另外由于手机端的更新受限于渠道的审核,特别是对于IOS来说,经常会有PC端已经更新,但IOS还没更新的情况,所以版本兼容一直是个难点。


格子RPG最新图片

新版《格子RPG》木乃伊职业


今天发布的《格子RPG》更新中,最重磅的内容无疑是开放玩家期待已久的全新职业“木乃伊”,为了能使这个职业更加契合青瓷游戏的主旨和其他四位职业的风格,青瓷对于它之前曝光的模型与原画进行了重做,并且关于职业技能也做了多番的优化修改,力求使其发挥自己的特色同时与其他职业保持相对的平衡,另外,青瓷还推出主线第十三章、荒野第六页、紫色装备集成、新领主“大巫妖”、位面战争优化等等内容,可以说是近期最多最全面的一次更新。


端游研发投入大 手游可把握细分市场


对于一家以端游和页游起家的公司来说,青瓷也经历了向手游转型的过程,青瓷目前阶段的研发重点是放在手游方面,但是一直拥有端游基因,页游的涉足要少一些。不管什么游戏类型,青瓷注重的是精品化的研发思路。


黄智强介绍道,端游总体来说研发投入大,技术瓶颈高,推广成本高,但是只要做成回报一定高;成功端游里用户的交互本质是上是形成社区,社区体量达到一定量级会有良性循环产生。手游总体来说投入有限,可把握细分市场,游戏性必须要强。发行市场空间预期很大,全球化市场都能快速做;成功的手游必定是各个方面没有明显缺陷,并且某一方面有突出表现的产品。


放置类手游《愚公移山》


《愚公移山》就是一款来自青瓷的手游新作,采用了国内还比较少见的放置类玩法,并且采用了付费下载的模式。黄智强认为随着国内手游市场规模不断增长,必然会带来市场的进一步细分,放置类游戏非常符合有大量碎片化时间玩家的需求,这是一个被开辟出的细分市场。国内放置类手游刚刚起步,愚公移山算是国内较早一批出现的,也算是尝试性的一个产品。青瓷对放置类的前景比较看好,后续也会推出《全名挂机》这种画面更精美和数值体系更为完善的放置类游戏。 


而采用付费下载是为了探寻放置类游戏玩家的付费接受模式,不同的细分市场玩家对待收费的感受是不一样的,游戏内的消费不一定适合,总体来说这是一种尝试,青瓷愿意在手游发展的各个方面进行尝试。


质量、题材、本地化是海外发行的关键


目前青瓷数码的游戏产品已经同时出口港澳台、日本、韩国、北美、欧洲、东南亚等地区,对于游戏的海外发行,黄智强认为首先产品质量要过硬,最好是原创,有一定创新。然后,产品题材最好具备通用性,例如魔幻题材比较适合全球大部分地区,武侠和历史题材更适合东南亚,北美欧洲文化差异太大无法接受。


黄智强认为产品本地化非常重要,翻译只是本地化中一个环节,针对不同国家地区,不同语言的地区会对内容和功能,包括UI等重新调整,支付方面发达国家可不考虑第3方支付,发展中国家需要重点考虑第三方支付。售后客服和社区互动也很重要,玩家需要一个良好的游戏社区进行讨论,同时也需要客服能够及时解决各种问题。最好能够支持多种登录方式,例如免注册登录,FACEBOOK登录,GAMECENTER,G+等登陆。

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