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着迷专访:游戏人张御和他的《太极熊猫》

文章作者:大切诺基亚 发布时间:2014年09月17日 18:13

       在最近三个月以来,相信很多玩家和笔者一样,都亲身体验了《太极熊猫》的两轮测试。笔者要给大家讲的故事就是关于《太极熊猫》这款游戏。因为笔者有幸能认识这款游戏的制作人,今天就同各位分享一下制作人张御的故事。


(蜗牛高级总监、黑金工作室负责人张御)


       制作人叫张御,御风的御


       提到张御这个人,可能有很多玩家并不认识他,甚至有的玩家在经过游戏的两轮内测试玩之后直呼太爽太好玩,但仍旧不知道这游戏到底是谁做的。笔者也是很偶然的一个契机才认识他——上海CJ期间在蜗牛展台试玩了几次《太极熊猫》时经人介绍有幸结识了张御,笔者有个朋友曾经是《黑金》(制作人也是张御)的铁杆粉丝,《太极熊猫》从第一次公测开始,笔者和朋友就一直在关注这游戏,目前内测结束暂时玩不到他表示很着急。



       笔者认为这款游戏玩起来第一感觉就是大菠萝,主角的风格让笔者不得不把山口山里的熊猫人这个种族作为参照物。但凡接触过一些游戏的玩家都清楚,如果一款游戏里出现了与以前游戏里雷同内容的时候,大部分人就会把后出的这款游戏认定为山寨游戏。如果这样的话,那现实中这样的例子还有太多了,比如大部分大型3D网游的模式都差不多,那你就能说是互相抄袭吗,《魔兽世界》还没出来的时候,《最终幻想11》早就运营了两三年了。


(2002年就开始运营的MMORPG游戏《最终幻想11》)


       我和张御讨论了这类现象和问题,他对此依旧保持着自己那份坚定的信念:“从游戏的名字上大家也可以看到,“太极”和“熊猫”是比较中国元素的东西,这次《太极熊猫》设定的风格做了大胆的尝试,偏向美式的漫画风格更多地融合了东方水墨的元素。《太极熊猫》尝试了东方水墨元素的结合确实是一种创新,对于目前市场对于蜗牛来说也是头一次,笔者们希望可以做出一款结合中西元素面向世界的产品。从测试的反响来看,大家都很喜欢这样的风格。”


       没错,但笔者要在这里要指出的是,水墨风格绝对不是第一次出现,只是对于张御以及他的团队来说,这是一种全新的尝试。像PS2平台的《大神》、Wii平台的《胧村正》以及网易的《雨血》这些游戏都是很浓重的水墨风游戏。只不过这三款游戏中后两者是2D横版动作类型,和《太极熊猫》的3D动作类型除了画面其他方面可比性相对较弱。


(CAPCOM旗下已经解散了的四叶草工作室的《大神》)


       有技术才能出精品,不一定要高端,但一定要成熟


       使用空间立体计算技术实现操作的游戏才能叫做3D游戏,张御在谈到《太极熊猫》的制作技术相关的话题的时候表示,因为自己曾经有《黑金》这款端游的制作经验,不仅仅只是这些,在游戏制作的历程中积累和学习了很多,形成了一套属于自己的成熟的技术,所以手游方面制作起来相对轻松一些,同时也表示游戏质量可与端游平起平坐。


(蒸汽朋克风的端游《黑金》)


       虽然当笔者问他“2014年是不是就像大家所说的那样,是所谓的ARPG年”,张御对此表示否定,并称《太极熊猫》是一款适时出现的产品,他与他的团队希望这款游戏可以成为今年的一款现象级产品,去开启真正的ARPG年。


       笔者个人认为肩负开启ARPG年重任的游戏也并非就此一款,而且与此同时,随着TGS(东京电玩展)的临近,海外各个游戏大厂也竞相推出了自己的ARPG游戏。在此说几句有意思的题外话,笔者查询了一下“世界上第一款ARPG游戏”,结果得到的答案是《魔神英雄传外传》,想必有很多人都看过这部动画片,至于游戏可能玩过的人就少了。笔者顺带看了一下“魔神英雄传”这个词条,看到了一款与它同名的国产手游...而巧合的是,这款游戏也是ARPG...至于游戏内容,笔者就不说什么了。


(真正意义上的“首款”ARPG游戏1990年在FC平台上发售的《魔神英雄传外传》)


       游戏的最大乐趣所在是探索


       目前手机上出现的大部分ARPG游戏的确能和端游相提并论,各方面也都日趋成熟。笔者个人认为,类似端游中的“地图无缝连接”技术目前市场上并没有被手游广泛应用,硬件机能的限制是一方面,另一方面则是制作者或制作团队对游戏的大量优化,这主要体现在制作团队的态度。比如暴雪的《魔兽世界》,虽然游戏出现的早,用的游戏引擎老,但是他们对于游戏优化的态度还是不错的,真想知道如果大菠萝或者山口山真的出了手游版会是什么样子(笑)。


(如果真的有这么一天...)


       对此张御表示在未来的新版本中类似“地图无缝连接+战争迷雾”的设定会陆续出现。这样的设计一旦出现,ARPG游戏就会有可能迈入一个新的阶段,摆脱现有的地下城冒险模式。并且可以大大增加游戏的自由度,想必对于游戏大量未知内容的探索,也是玩家玩游戏最大的乐趣所在。


(“大菠萝2”中人物的视野范围在地下城中非常有限)


       大部分游戏都是因为有这样一种特性所以会持续的吸引着玩家,但是由于很多在国外已根深蒂固的运营方式放在中国很难让游戏为制作方和发行方盈利。大部分玩家们曾经做过“五元党”,深知其中的奥妙所在,“不花钱或是花极少的钱就可以玩游戏”的思想深入人心。当笔者和张御谈到这个问题的时候,他笑着对笔者说:“一款烂游戏,就算是不收钱也没人玩,游戏好玩自然会有玩家愿意留下来。”


       鱼和熊掌必须兼得


       想想张御其实也是蛮拼的,作为一个游戏制作人,自己理想化的目标和现实的利益难免会产生各种各样的冲突。在与张御交谈的过程中,看得出他是个迫切希望做出好游戏的制作人。通过他手中的《太极熊猫》也看得出他是个注重细节并且有态度的制作人,希望他可以把它打造成心目中完美的作品,祝他成功。

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