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《苍翼之刃》廖子通专访:“偏执狂们”献给未来的作品

文章作者:裤裤 发布时间:2014年09月28日 16:07

距离《苍翼之刃》10月份的首次封测已经越来越近了,不管是对三千万代理金的好奇,还是对《苍翼默示录》这款日本殿堂级格斗游戏的关注,手游衍生作品《苍翼之刃》无疑是对国内开发商“91ACT”和代理商“37手游”的一次巨大挑战。


不成功便成仁,既然远赴日本拿下了这款IP的授权,那么剩下的,就是一群热爱格斗游戏的“偏执狂”如何来战斗了。



偏执狂,就是精益求精


为了进一步了解这款作品,笔者有幸找到了37手游的《苍翼之刃》运营总监廖子通先生,而第一个迫切的问题就是为何在一天内就敲定了双方的合作?廖先生的回答很简单:产品的品质。


“《苍翼之刃》这样精细品质的产品,只有热爱游戏的偏执狂才能做得出来”——廖子通


【37手游运营总监:廖子通】


从91ACT花了一天拿到授权,到37手游也花了一天拿到大陆代理来看,两家公司的疯狂曾让笔者质疑它们对这款作品的慎重态度,尤其是这样一款在格斗细分领域里独占鳌头的作品,手游化之后真得不怕雷?答案是真得不怕,对于大部分拿着稳定工资,一直努力在做却没有丝毫爱意的国内手游研发人员来讲,《苍翼之刃》面对的开发者更像是一群偏执狂。


对于《苍翼默示录》在国内也拥有一大批核心粉丝,防“雷”的做法就是将产品的制作提到了一个很高的位置,“无论是从豪华的日本声优阵容(杉田智和、中村悠一等等)、顶级原画大师亲自操刀设计个性角色,还是从游戏的战斗体验、养成结构、关卡设计、画面音乐等等所有与玩家体验相关的每一个细节把关,都做到了极致。”廖先生说道。


吸引用户的底牌


在面对这样一个卡牌三消的休闲化市场,敢于挑战格斗这种偏重度题材的公司其实寥寥无几,就连年初被看好的ARPG类也没有预言当中的那样席卷市场,那么苍翼这个名字究竟能够吸引到多少用户?廖先生在回答这个问题的时候,首先为笔者阐明了《苍翼之刃》的产品定位:


“《苍翼默示录》在街机或是电视游戏市场中呈现的是一个纯格斗游戏,在这个细分领域里面是鳌头,相信《苍翼之刃》也能够获得核心玩家们的认可。同时,它不是现在市场上已经泛滥的一般类型的网游,也不是完全的街机和电视游戏那样的单机游戏,它是一个继承了核心战斗体验,并且在长期的优化下,可以适用于更多用户的一款产品。”



所以,当大家都以为《苍翼之刃》只是在借IP造势时,其实顶尖的品质才是它吸引用户的底牌。


关于这一点,笔者立刻想到了这款产品十分少有的操作方式——手势操作。在之前公开游戏截图的时候,画面上仅有的两个“前后”虚拟按键十分令人在意,想一想SNK在移植《拳皇》系列的做法中,从《拳皇97》满屏杂乱的虚拟按钮到《拳皇98》的蓝牙手柄支持,以及四六键模式和一键必杀模式,都是在对触屏变化的一种妥协。


而苍翼之刃将游戏操作回归到了用户的基本习惯,也就是平常怎么用的手机平板,就怎么来玩游戏。


“现在给你一个屏幕,你一定下意识的会在屏幕上触碰或者滑动,并且期待屏幕能对你的行为给你反馈,这个反应已经成为现代人的自然反应。放到游戏中,利用这些触摸(TAP)和滑动(SLIDE)的自然反应,可以最大化解放玩家的操作。我们将触摸和滑动动作进行分解,然后结合方向进行组合,屏幕中画面给出快速顺畅的反馈,就能让玩家享受随心而动的畅爽动作体验,这样的操作也是喜欢格斗游戏的玩家们最希望体验到的。”廖先生说道。



随心而动,这是玩家在厌倦了组合按键和一键必杀之后,《苍翼之刃》给出的另一个答案。


未来


关于格斗题材未来的发展,廖先生不敢谈这个问题,因为他怕自己谈不好,市场变化太快,没有人能够知道未来是什么,而他对于《苍翼之刃》的未来只有一个目标,那就是把它做到业界良心,行业标杆。“玩家认为好不好玩,这才是最重要的”廖先生在谈到收费系统的时候这样说道。此外,不影响游戏性,让游戏的乐趣绝对不会被“谁到底最有钱”所取代,这是廖先生和他的团队在拿到《苍翼之刃》的时候,坚持至今的一个重要原则。


“做到一款真正属于未来的产品。”——廖子通。


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