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着迷专访《热血仙境》制作人彭新龙 做游戏要宁缺毋滥

文章作者:为为 发布时间:2014年10月16日 11:05

游戏制作人彭新龙给自己下的定义是“极度狂热的游戏宅男”。从高中时代开始他就为自己树立了今后的目标,那就是制作属于自己的游戏。之后彭新龙跨海越洋学习游戏设计,最终毕业于爱尔兰敦达克理工学院的游戏设计专业,是名副其实的“科班”出身。不过彭新龙依然自谦地称自己与业内专业策划或制作人相比很“酱油”。



游戏制作人彭新龙


做游戏要宁缺毋滥


《热血仙境》的研发团队地瓜网络是个新兴的游戏工作室,梦想与追求将这些人聚拢在一起。对团队中的大多数人来说,做一款真正意义上的好游戏是他们追求的目标,他们最大的梦想就是成为一个国际知名的游戏设计工作室,宁缺毋滥是他们制作游戏的唯一标准。


作为一款3D动作RPG游戏,《热血仙境》显得与市面上充斥的卡牌类手游格格不入。彭新龙坦言除了个别精品如三国杀和万智牌之外,自己对卡牌类手游无爱。在《热血仙境》立项之初也曾考虑过做卡牌,但彭新龙说服了团队核心策划人员:“大家好不容易下定决心从大公司稳定的收入待遇福利圈子里跳出来,追求梦想追求自由的设计,如果还按照市场千篇一律的东西去做,那有什么意思,不如回去混吃等死得了。”



有了这个初步认识,之后的立项就顺畅多了。地瓜网络团队中大多数人都是PC端游的忠实玩家,对游戏的热爱和追求从没中断过,从扫雷到仙剑,从CS到WOW,页游也是从小游戏到策略游戏到ARPG网游,所以他们相信手游玩家中自然也会有这么一批为数不多的硬核玩家。


同时《热血仙境》的定位是多人战斗,强社交类型。在游戏中玩家面对的不是冰冷冷的数据或AI,而同样也是一个个真实的玩家,有恩怨情仇,各自演绎自己的故事,从副本到野外,从个人PK到天梯竞技,从大规模野外帮会遭遇战到阵营争夺到领土国战,这就是一款崭新的手游——《热血仙境》想要呈现给玩家的。


好游戏重视玩家的感受


谈到游戏的开发历程,彭新龙表示最困难也最有趣的事莫过于面对两难的抉择了。特别是对地瓜网络来说,他们一向很重视玩家的意见,所以经常会因为不同玩家提出的不同意见而产生矛盾,让开发者们很纠结。比如挂机系统,很多玩家私聊开发团队说坚决不能有,但又有很多玩家要求开放,还会用各种方式去研究如何才能自动战斗。


这个问题让开发团队十分为难,因此目前还只开放了基本的挂机系统,至于一键任务和一键副本等功能,彭新龙表示将在收集更多玩家的反馈之后再做决定。



彭新龙的团队认为一款游戏不一定做出来就非常非常好,但是一个好游戏一定会重视玩家的感受,为玩家去反复调节,这也是他们所一直追求的。


从未有过的最佳游戏体验


为了提升游戏在触控平台上的操作体验,开发团队做出了很多优化设计和本地化工作。以技能为例,传统端游普遍都有几十个技能,并且采用站桩输出的施法模式,但是通过多次验证之后发现玩家的体验并不好。因此彭新龙的团队将《热血仙境》的技能操控设计的非常自由,有必须站着不动释放的技能,也有可以在移动中释放的技能,还有多次触屏释放的等等,整个游戏的技能体系在很大程度上借鉴了国内成功的一些手游,可以说是伪动作技能释放体系。



打斗部分开发团队也下了非常多的功夫,最开始时采用的是类似《亡灵杀手夏侯惇》的操作模式,在单机PVE时表现非常好,但是多人PVP就比较糟糕了。通过开发团队日以继夜的不懈努力,反复调整了不下十版战斗操作,现在《热血仙境》能给玩家带来从未有过的最佳的游戏体验。


玩家之间的沟通在多人联网游戏中十分重要,从UI界面到操作界面开发团队都做了大量的优化,特别的是还会有专门的区域让玩家随时看到队伍里队友的状态,玩家可以通过聊天频道进行交流,可以通过周边队伍频道对队伍直接进行操作。最关键的是游戏中提供了即时组队语音,通过开发团队的不断优化,目前即时语音技术已经非常成熟了。


谈到《热血仙境》未来的升级计划,彭新龙表示规划已经相当完善,但他也向我们卖了个关子,并没有透露具体的升级细节。

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