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育碧资深艺术廖俊成CGDA专访:手游画面无需照搬主机

文章作者:裤裤 发布时间:2014年10月16日 11:50

中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)火热进行当中,并将在2015年1月举办盛大的颁奖典礼。作为本次大赛的动画组评委之一,着迷网有幸邀请到了育碧(上海)公司资深艺术指导廖俊成(jcliao)先生,为大家分享游戏艺术表现的方方面面,以及对移动平台的游戏美术剖析。


【CGDA动画组评委之一:廖俊成】


1. 您既参与过《雷曼》系列和《蓝精灵小镇》这种卡通风格的项目,也主导过《细胞分裂》系列与《兄弟连2》这种写实题材的游戏,那么您能否介绍一下,怎样才能做到很好的风格转换?对于美术经验您怎么看?


jcliao:以我看来卡通和写实这两种不同的美术风格都是服务于游戏内容的众多表现形式之一,就像同样的故事可以用不同的方法去讲述。而在设计和制作这两种风格的游戏中我也会找到很多共通的设计方法和表现元素,通常在项目前期的艺术方向定位时,我会重点考虑3点,一是设计满足目标群体需求的美术风格,二是寻找有自己特点的游戏,三是基于平台及开发引擎的特点和限制寻求一到两点的技术突破。


而在随后的具体设计是我会将以上的设计思路应用于各个方面的美术设计中如角色设计,场景设计以及灯光色彩设计等等,在进行具体设计时我会着重于以下几方面:设计满足功能性的需求,设计的合理性和可信度以及如何讲述一个令人沉浸其中的故事。一个游戏的质量水平的高低,在实际游戏中展现在玩家面前的更多的是实现游戏美术设计的制作能力,从设计到成品过程中一支成熟的具有丰富经验的团队是确保质量的关键因素。而在游戏内容的制作阶段,一套成熟的技术流程和严谨的制作计划及每个重要阶段的检查节点都是保证最终游戏美术质量不可或缺的组成部分。



2. 随着游戏的发展,现在3D游戏越来越多,而对比2D的夸张感觉,3D要想做出自己的风格来,需要在哪几点下功夫?


jcliao:考虑不同的游戏平台机能的特点,3d游戏的表现能力截然不同,在高端的平台游戏机及高端的pc平台上3d游戏的表现能力正在逐步靠拢于电影CG的水平,并在不同画面风格的表现中游刃有余。而在移动平台上考虑机能的限制,寻找适合的游戏风格是聪明的做法,可以参考早期的平台游戏如ps2和任天堂游戏机,卡通及风格化的表现形式始终是一种讨巧的设计方法。但我相信在用不来多久这种机能的差距会越来越小,类似目前平台机上的3A大作很快就会在移动平台上出现。


3. 像3A大作的美术大都非常考究,什么时代、穿什么衣服、有什么装饰,但移动游戏方面,美术的地位虽然也很高,但基本没什么可能投入如此大的精力与财力去溯本追源,设定一般也就是随便参考一下了,您觉得这对游戏美术这个职业来讲,这种状态会有什么影响?


jcliao:移动平台由它的机能特点决定了它的游戏性和内容和平台3A游戏有着很大的差异,体现在游戏时间节奏还有讲故事的方法等等,在具体游戏美术质量和表现上也有着较大的差异。但对于游戏美术设计师来讲,如何在受到游戏性及硬件机能的限制下去实现最佳的美术效果和质量是永恒的追求。可能在目前性能限制和短暂开发周期的影响下,不同游戏间的质量参差不齐,但我想在经历过目前阶段的百花争妍后移动市场会逐渐走向成熟,并在不久的将来,和成熟的平台市场一样,移动平台的优胜劣汰会愈加激烈,只有高质量的游戏产品才会在大浪淘沙中脱颖而出。



4. 现在移动游戏发展的势头很猛,育碧的子公司Gameloft取得的成绩也相当可观。而Gameloft VP余总也提到过,Gameloft是继承了育碧的优秀画面的一家公司,对游戏的质量,尤其是画面表现非常重视,那么育碧会经常与Gameloft交流吗?以哪种形式?


jcliao:由于我目前主要在hd平台游戏项目中所以没有你提到的上述信息可分享,你可直接采访我工作室市场部相关人员:)


5. 余总还提及Gameloft想要打造一部中国国产的科幻电影,游戏与电影同步研发,名字暂定为《海市蜃楼》,您对该项目有没有了解?


jclaio:同上


6. 参考现在手机游戏的配置,主机游戏的画面想要重现在手机上,还需要多久?有什么有效的提升效能的办法么?


jcliao:如果只是考虑硬件升级的话,要实现目前主机的游戏画面还需要一定的时间,但除了硬件进化外我觉得软件的创新也是加快这一进程的重要助推器。例如基于成熟的云科技加上极速网络可能会产生的一种新型软件方案并运用在手机上,可以让手机只是作为显示端和控制端来运行游戏而运算及渲染是在云端进行,从而实现在手机上实现优异的画面的同时避免显示硬件产生的的瓶颈。


但目前我看来主机平台和手机平台的主要差异最大的在游戏性及操控方面,在主机上极受欢迎的射击游戏在手机平台上受限于目前操控所以并不是主流的游戏类型,而以触屏点拖划为主流操控方式则在移动平台上造就了一批和主机平台迥然各异的游戏产品。因此我认为手机游戏的画面不需要照搬主机平台,而是需要按照自身平台特征走出一条自己的路。


7.做为评委,您认为CGDA这个针对游戏制作人的评选大赛的意义都体现在哪些方面?您对今年的CGDA结果有什么期待?


jcliao:CDGA自2009年起已经连续举办5年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。意义在于通过选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队,致力于发掘在行业中标杆是的游戏产品及鼓励和推广游戏人才储备。我希望看到越来越多优秀的游戏产品面世并在市场上起到起到引导和标杆作用,特别期待有中国风格的作品出现,从而共同的把市场做大做强,同时希望看到越来越多的新生代游戏制作人和各专业的优秀专家在本次活动中取得佳绩。


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