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着迷专访仙女游戏CEO周诗楠 从团队配合中寻找乐趣

文章作者:为为 发布时间:2014年10月20日 14:43

仙女游戏是一家成立于2012年的新兴手游开发商,开发团队由一群充满热情的年轻人组成,大部分团队成员都来自业内的大公司,比如掌趣触控热酷等。每一位团队成员对手机游戏都有着深入的认识和了解,并且有着丰富的行业经验。正是有了他们,仙女游戏才能在短短4个月的时间内完成《群劈三国》这样一款复杂的手机网游。


仙女游戏CEO兼游戏制作人周诗楠

简单的玩法+大家一起玩


在谈到游戏最初灵感来源时,公司CEO兼游戏制作人周诗楠表示公司最早的时候是想制作一款“非全自动战斗”的卡牌游戏,根据这个指导思想构思了好几个游戏玩法。结果最终发现不管用什么有趣的游戏玩法,连续玩十次以后都会觉得不想再玩了,最后游戏还是会回到“全自动战斗”上来。


后来有人提议既然一个人玩怎么都会觉得无聊,倒不如设计一个“简单的玩法+大家一起玩”的形式,因为人人合作变化万千不易厌倦。于是开发团队就选择了大众最为熟悉的扑克玩法,把它改进成一个联机合作的游戏玩法,再融合卡牌养成规则和大家熟悉的题材,《群劈三国》就这样诞生了。



快捷弹幕聊天


不过周诗楠表示《群劈三国》并不是一款真正意义上的棋牌类游戏,他们定义的《群劈三国》用户群体是那些喜欢社交及合作的手游玩家,因此可以同时吸引棋牌和卡牌两类玩家。


《群劈三国》主打一起玩的概念,周诗楠介绍道“一起玩”在游戏里最直接的表现方式就是组队副本,玩家们不再是孤单单一个人去击败敌人,而是几个小伙伴们一起同心协力击败强大的敌人。这种合作游戏的方式其实在端游里面是被广泛应用的,但是在手游领域里尚属首创。


跳出抽卡、升星的死循环


对于《群劈三国》这样的创新游戏类型,我们也难免有一些疑问。比如当记者询问如何解决强联网游戏中玩家由于交互频繁,可能出现的秒退和挂机等行为时,周诗楠表示可以通过好友开黑和VIP踢人功能来解决这些大家都深恶痛绝的骚扰行为。


乱入好友战斗


另外就是作为一款具有卡牌元素的游戏,玩家难免会担心《群劈三国》也会陷入抽卡、升星的死循环。周诗楠介绍道抽卡升星在传统卡游中是重要且唯一的实力提升手段。《群劈三国》作为一个以同时交互为核心的游戏来说,玩家会发现自己的实力提升手段并不仅仅依靠抽卡升星这一途径,很多时候有几个默契的好队友远远超过一张极品卡的作用。周诗楠希望《群劈三国》的玩家们能从团队配合和互动中寻找乐趣,得到提升,而不仅仅是机械的重复升级自己的卡牌能力。


发行侧重港台地区和安卓平台


周诗楠还谈到了《群劈三国》的发行策略,他表示作为一个玩法相当创新的卡牌游戏,《群劈三国》在更注重交互合作的一些海外市场,比如台湾香港地区会有着十分良好的市场前景;同时他的另一个关注重心是在国内的安卓手机市场,希望能和一家实力雄厚的发行商合作来推出这款新鲜有趣的游戏。


卡牌集换、公会和团战即将更新


至于《群劈三国》今后的升级计划,周诗楠表示后续的新功能已经在制作中了,很快就会有更多的新功能陆续和玩家们见面,比如卡牌集换、公会和团战等等,敬请大家期待。

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