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着迷专访《无敌唤灵》刘畅 手游运营就像海底捞

文章作者:为为 发布时间:2014年11月21日 10:41

《无敌唤灵》是一款来自forgame的小说IP回合制RPG手游,在卡牌游戏林立的今天如何做出自己的特色,forgame对于手游运营有怎样的理解?我们联系到了forgame副总裁刘畅先生,针对以上问题进行了一次专访。


forgame副总裁刘畅


手游运营就像海底捞


先谈到的是近日苹果AppStore的一元APP,刘畅认为这可能会导致营销推广成本的增加,因为除了传统的积分墙等推广方式之外,会需要更多2C的推 广,比如明星代言,大规模的广告等。中国比较流行的F2P玩法其实并不特别在意玩家的下载付费,更看重的是玩家的长期付费。游戏内购方面,ARPU值可能 会降低,但渗透率会提高,越来越考验游戏的品质和运营,这一点上端游公司的经验更丰富。


刘畅介绍说行业内有一条定律,即付费用户的流失成本会比较高。邢山虎给了forgame很多启示,在《我叫MT》的运营中最初的赠送很猛,很多人认为这样会 导致ARPU值很低,但这会有效的留住玩家。刘畅把游戏发行比作海底捞,为顾客停车就像是新手引导,进入餐厅后的服务、可以退掉吃不了菜就像是用户体验, 海底捞并不比其他火锅店好吃很多,但整体体验是非常好的,与手游大同小异。


游戏中的福利多到爆


在挑选产品时,刘畅认为画面是首先要关注的,太西方的画面大部分玩家可能接受不了。其次是核心玩法,这反应了开发团队的水平。此外还会关注团队的游戏之心, 做产品是为了市场、为了赚钱还是因为纯粹的好玩。《无敌唤灵》的团队是一支擅长于RPG游戏的团队,如何与其他实力强劲的厂商竞争,最终要看的还是产品, 玩家会去检验产品的好坏。


数据达到S级游戏标准


刘畅分享了《无敌唤灵》的iOS越狱版第一次封测数据,次留70%,前些天在安卓平台的付费删档测试中次留次日留存60.7%,三日留存51.4%,七留数据马上也会出来,玩家平均在线时长达到了两个半小时,接近一款ARPG游戏的水平。付费率和ARPU值也符合一款S级产品的标准。


IP是剧本 游戏重在体验


《无敌唤灵》是一款知名IP改编游戏,虽然IP并不特别知名,但刘畅认为对于开发商来说IP就是剧本,毕竟对于开发者来说同时兼顾好的剧本情节很难。IP可以提供比较完善的世界观和角色,如何把游戏做的有意思,让玩家留下来是开发商和运营要做的。


谈到游戏的玩法,刘畅认为给玩家选择是很重要的,要有参与感和代入感。在《无敌唤灵》中玩家可以选择使用AOE技能、或是前排技能、单体技能或是后排技能等 等,可以指定技能的释放目标这是与《刀塔传奇》很大的区别。对于画面效果刘畅很自信,他表示《无敌唤灵》的画面可以与端游媲美,并且优于市面上大部分的手游。


《无敌唤灵》中技能释放更自主


在体验方面,《无敌唤灵》中当战斗力相差不大时,人民币玩家并不能碾压免费玩家,这是刘畅认为合理的现象。《无敌唤灵》注重策略和阵型的搭配,组队时选择群疗还是单体,如何搭配阵容让谁先出手需要玩家去钻研。刘畅认为《无敌唤灵》是一款RPG游戏而不是卡牌,只是包含了抽卡的成分,但更注重玩家感情绑定和代入感。

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