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着迷专访巨人移动副总裁:重度化是手游大趋势

文章作者:为为 发布时间:2014年12月04日 10:42

端游时代MMORPG是网络游戏的主要类型,进入移动游戏时代后三消、跑酷和卡牌等轻度休闲游戏开始成为主流,重度的MMORPG逐渐淡出了玩家的视线。本周全渠道上线的《征途》移动版是目前为数不多的MMORPG手游之一,端游厂商如何看待MMORPG手游的发展前景?手机版和PC版游戏之间如何继承和发扬?近日我们联系到《征途》手游开发商巨人移动副总裁徐博先生,针对以上问题进行了专访:


巨人移动副总裁徐博


重度化已是手游市场发展的大趋势


徐博首先介绍了游戏针对移动平台的一些改进,在玩法打造上《征途》手游完美传承端游中最经典的国战玩法,在手机上就能够实现百人同屏、万人国战。在收费盈利模式上,游戏进行颠覆性的改革,全部道具都可从系统中产出,让大R、小R玩家与免费玩家关系更加平衡。在互动性上更加强化社区型概念,让玩家能够在游戏中体验爱恨情仇,并且保证进区10分钟就会有朋友一起游戏。通过对端游优势的传承,以及对移动端玩法的创新等设计,让用户在玩的过程中真正被产品本身所吸引。



徐博认为重度化已是手游市场发展的大趋势,未来的重度手游产品能否获得成功,关键就取决于其是否能在保留玩家碎片化时间的基础上,又能兼备大型端游的重度品质玩 法。比如世界观、游戏版本,后续的内容、活动跟进等等,《征途》手游在这一方面将得到很好的体现。未来手游市场重度游戏将是主角,当然,轻度休闲游戏将在 长时间内占据一定的下载份额。


细致入微是获得玩家认可的关键


徐博表示手游有其独特性,因设备的不同,操作的不同,玩家习惯也不同,如何在这些方面到细致入微,才是能否获得玩家认可的关键所在。


《征途》手游完美继承了“征途“系列的最核心玩法,将万人国战、强交互PK移植到了手机端,游戏也融合众多时下流行的手游滑动操作模式,将即时战略和全场景PK完全合为一体,独创“超即时战斗模式”,让《征途》在勾起我们美好回忆的同时也赋予经典新的活力。


《征途》手游游戏截图


谈到自动寻路系统,徐博表示探索游戏世界是能给用户的一定的代入感和操作感,但真正好的代入感和操作感,还应该来源于人与人的互动。无论《征途》端游的成功,还是《征途》手游测试的神话数据,都已证明了用户对《征途》这类强调人人互动型游戏的渴望和喜爱。


不能离开产品品质谈IP


《征途》对于很多老玩家来说已经是一个非常熟知的IP,但徐博认为好IP等于吸量,并非在于剧情和背景,在国内目前鲜少有游戏能做到剧情和背景作为游戏卖点的;同时对游戏本身有更好的代入感,用户对产品品质也有一定的认同感。比如巨人的"征途", "征途"这个IP作为传统端游经过十年的沉淀,本身具有极大的IP价值,目前业内对这款IP手游的市场估值就达10个亿。


在宣传力度方面,作为征途的唯一正版手游,可以说只需要告诉征途老玩家、以及喜欢国战的玩家,“征途出手游版了”,不仅将重新拉回几年来流失掉的几千万老玩家, 还能吸引大量有征途情结的玩家。


《征途》手游国战场景


IP在某种程度上来说代表了一定的市场,但徐博表示做好IP产品不是拿到一个IP进行换皮就能够成功的,不能离开产品品质谈IP。好IP只是第一步,如何做好IP产品才是重中之重。巨人移动在手游战略计划中偏重引进顶尖IP,毕竟只有顶尖IP才值得耗费大量的资源来开发顶尖产品,巨人自有IP《征途》品牌的使用,也是巨人的战略计划之一。

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