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专访欢海数娱范乐和 《小小魔兽》的付费优化

文章作者:为为 发布时间:2014年12月24日 10:19

三国、西游和魔兽是当前手游市场中最常见的三种题材,不过除了少数精品之外多数游戏都是空有其表,并没有把这些经典题材的精髓引入到游戏中去。由北京欢海数娱发行的魔兽题材手游《小小魔兽》是一款比较少见的2D画面ARPG游戏,按照WOW海量还原了如MC等副本群。近日我们联系到欢海数娱产品经理范乐和先生,针对游戏的细节进行了一次专访。


欢海数娱产品经理范乐和


2D画面、ARPG玩法不走寻常路


众所周知今年的手游市场卡牌依然是主流,但范乐和认为想要给玩家一种更别致的游戏体验就必须创新。卡牌类型游戏业已泛滥,当玩家被众多同类型产品反复摧残时,一种新理念产品上线后,便会产生一种新鲜效应,促使玩家有一种眼前一亮的感受,并会选择进入游戏进行体验。而且当新产品的玩法、创意、接受程度都很好时,普通玩家固然会转成忠实玩家。



以年初的《刀塔传奇》为首,魔兽题材可以说是近一年来被开发商引用最多的概念。相比较泛滥的三国类和西游类型游戏,这一题材也正是玩家所感兴趣的。但市面上充斥的许多手游虽然都打着“魔兽”的概念,却没有几款真正的魔兽题材手游。范乐和认为真正的魔兽手游不仅仅是一个抽象的概念,更是世界观、画风与玩法的完美融入,而《小小魔兽》恰好符合这一要求,这也正是欢海数娱选择《小小魔兽》的原因,他坦言自己也是WOW的骨灰粉。


在新游几乎一致性采用3D画面的今天,《小小魔兽》却一反常态的选择了2D画面。范乐和表示用户的需求决定市场的方向。因为依然有很大一批玩家喜欢2D类手游,始终有这一份2D情节。虽然相比以往2D产品在减少,但整体2D类产品整体的品质确实稳中有升。而且一款游戏2D画面还是3D画面好,就跟电影还是电视剧好?自动档好还是手动档好?台式机好还是笔记本好?诸如此类的问题一样是一个伪命题。宏大的背景并不是完全来靠图形来诠释的,还有游戏氛围、感觉、玩法、数百种变身等等方面都可以进行诠释。


针对付费点的三项优化


谈到游戏的付费点,范乐和介绍道游戏整体付费点还是蛮多的。另外单独就抽卡这一系统而言,对于产品运营来说此系统也是核心付费点之一。对于这一手游中最为经典的玩法,《小小魔兽》对其也是做了诸多优化,简单来说分为三个方面:


一是优化抽卡系统的入口。将其单独作为一个UI,放在醒目的位置,在有免费抽卡次数产生时予以高亮提示,便于玩家养成抽卡的习惯,在免费抽卡时充分体会到抽卡带来的好处,提升玩家进行付费抽卡的概率。


二是让玩家体会到抽卡的好处。优化后的抽卡系统对不同颜色、不同品质的卡牌加上清晰的辨识,以便更好的体现英雄的差异。便于对非游戏IP或者抽卡类型IP的受众群更加清晰了解,哪个角色对应的卡牌更厉害,同时达到刺激玩家追求更高级别的卡牌的目的。


三是对于无法出战的卡牌,提供更高性价比的处理方式。玩家在抽卡操作获得的是非目标英雄,且对于当前战斗体系没有明显作用时,提供给玩家一种更合理的消耗方式,以防止玩家会在英雄充满背包时舍不得进行销毁从而停滞抽卡行为。



范乐和接着介绍了付费玩家的平衡性,这主要体现在游戏丰富的经济系统上。双线资源产出,无论是比较直观的游戏资源如游戏金币、强化道具,还是到产出的装备、契约卡等贵重资源在游戏中都可以从游戏副本或者战场等活动中掉落,从根本上缩减人民币玩家和平民玩家之间的差距性,保持整体游戏的相对平衡。


慎重对待每一个iOS提审版本


目前游戏还只有安卓和iOS越狱版,由于苹果官方审批周期较长让团队不得不慎重对待每一个iOS提审版本。范乐和承诺团队会积极收集和整理热情玩家提出的各种宝贵意见,并且针对性的进行改进和优化。当iOS上线时玩家将体验到更优化的成长体系和游戏体验;另外,优化后的游戏内容届时也将在已经上线的android版本更新出来。

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