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着迷专访《天天挂机》陈俞荣 队伍是打出来的

文章作者:为为 发布时间:2015年01月21日 14:08

放置类游戏是游戏市场中的小众产品,顾名思义就是只需把游戏放在那里就可以。此类游戏中玩家的参与度极低,更像是一名旁观者,非常适合空闲时间不多的玩家。《天天挂机》是手游市场中出现比较早的一款放置类游戏,近日我们联系到绝地科技副总裁陈俞荣先生,针对这款游戏的灵感来源、开发经历以及玩家的反响等问题进行了一次专访。


绝地科技副总裁陈俞荣


把挂机游戏做到手机上


陈俞荣首先介绍道,《天天挂机》的灵感主要来自一系列PC端的Flash挂机游戏。当时绝地科技还在着手于另一款游戏的研发,工作休息时陈俞荣偶然接触到了挂机游戏这种“奇葩”的游戏类型,结果这类游戏出乎意料地迅速风靡了整个办公室。然后BOSS一锤定音:“我们来把这类游戏做到手机上,还要做得比它们好玩!”于是就有了这款源于挂机又高于挂机的《天天挂机》。


玩家粘性强 留存率高


虽然《天天挂机》引领了一波挂机游戏的风潮,但陈俞荣依然认为相比层出不穷的市场主流的卡牌游戏、养成类RPG和ARPG,挂机游戏这一游戏分类还是处于相对弱势的地位。挂机游戏和像素游戏虽然属于小众的游戏类型,但这类游戏有它的一批忠实粉丝,这批玩家的粘性非常强,表现到游戏的运营数据上就是留存率特别高。所以游戏制作者需要考虑的问题,就剩下如何为这群小众游戏的拥趸们创造一个原汁原味的游戏体验了。


由于挂机类游戏把其他游戏中玩家最需要操作的内容——也就是战斗部分——近乎彻底的剥离了,因此玩家多出来的这些游戏时间无疑需要其他的方式来消磨。如果只是不停地上新系统或新玩法,就又和市面上那些重度RPG无异了。陈俞荣表示《天天挂机》希望给玩家带来轻松休闲的游戏体验,所以玩家在花上一点点零散时间解决日常扫荡熔炼挑战BOSS这些内容后,如果仍有空闲,就可以去世界频道和其他玩家简单地聊聊天,而如果日程紧张,直接下线也不会给他带来任何损失,这也是《天天挂机》和市面上其他游戏相比,最受玩家喜爱的一个特色。


强化自身 与山寨游戏拉开差距
   

游戏出名就会面临山寨的问题,《天天挂机》也不例外。在游戏发布不久后开发团队就发现了界面、玩法、系统包括数值,连运营活动都与《天天挂机》如出一辙的《全民挂机》,所有同事都很气愤。


一方面绝地科技派出专人和该游戏的开发团队进行了交涉,希望能够协商解决,但是事与愿违;之后不得不转向使用法律手段来维权,向多家侵权公司发送了律师函;对于情节最为恶劣的,绝地科技已经启动了相应的诉讼程序,并完成了公证取证的工作,待机会成熟便会提起诉讼。


陈俞荣表示《天天挂机》的游戏模式虽“懒”,但这并不代表杭州绝地科技是一家闲懒公司,维权之举是完全必要的、及时的,亦是正当的。竞争残酷,正版厂商者若不自觉维权,主动出击,就会在市场中被山寨大军吸干血液,蚕食殆尽。良好的行业氛围不仅需要游戏开发商不断挖掘新的创意点、提供优质服务,也需要公司主体有着激浊扬清的魄力,敢于用法律维护自身合法权益,遏止非法侵权行为,整肃不正之风,为已扫开一条平阔路,为他者点亮一座光明灯。


更重要的游戏团队也在不断地强化自身,先后开发出天空塔、阵营系统、技能专精等既具有丰富的娱乐性,又不脱离挂机游戏基本架构的玩法,致力于与其他山寨游戏的差异性。《天天挂机》开发团队在挂机类游戏这一游戏类型上,经验的丰富程度是其他山寨团队所不可比拟的,陈俞荣相信开发团队能给所有的挂机游戏爱好者带来最上乘最丰富的游戏体验。


发行是摸着石头过河


游戏的发行方面,陈俞荣坦言是摸着石头过河,选择与无限天机合作有着天时地利的因素。虽然从事游戏行业多年,之前也有成功的社交游戏《捕鱼大亨》的运营经验,但在《天天挂机》问世的时候,绝地科技在手游上的发行策略并不是很成熟。


不过经过这半年的磨砺,《天天挂机》开发团队在手游的运营和发行策略上已经成熟了很多,表现得更为积极主动,这一点相信会在后续产品,比如放置类二代《全民屠龙》和ARPG《侠无双》的表现上可以看出来。


队伍是打出来的


最后陈俞荣介绍了《天天挂机》的开发历程,游戏的开发耗时三四个月,当时十多人的团队同时在研发另一款卡牌PRG产品,所以游戏的研发过程非常紧凑,研发团队也是发扬了艰苦创业的精神。陈俞荣自豪的表示队伍是打出来的,这一点一直是给予他无限信心和斗志的地方,特别是在《天天挂机》的研发过程中感受很深刻。


陈俞荣表示团队最大的困难莫过于前路一片迷茫,都需要自己去探索和验证,作为第一个吃螃蟹的人,需要胆大心细,并勇于试错,不断颠覆自己原本的想法,每天都处于脑洞大开的状态,虽然辛苦,但是不得不说收获也很大,团队又经历了一次磨砺,变得更加扎实和强干。

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