当前位置: 着迷网 > 新闻中心 > 人物专访 > 酷牛游戏郭羽专访:愿为潜力CP交学费

酷牛游戏郭羽专访:愿为潜力CP交学费

文章作者:裤裤 发布时间:2015年05月14日 09:47

近日,曾推出过知名手游《唐门世界》的酷牛游戏高调宣布,将斥资亿元进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,旨在通过开放其拥有的海量IP、以及亲和力更高的532模式代理金来吸引众多CP的加入。


据着迷网了解,在“532计划”中,高达50%的首付金是业内少有的一大亮点。而针对相关问题,着迷网记者有幸邀请到了酷牛游戏总经理郭羽先生,对本次酷牛的两大计划及其它问题给予了详细的解答。


以下为本次专访实录:


【酷牛游戏总经理:郭羽】


1、您是在2015年加入酷牛游戏的,决定加入酷牛的契机是什么?是否与酷牛的转型有关系?


A:应该说加入酷牛游戏是一个感性和理性结合的决定吧。基于感性方面,因为我也是“唐家三少”的fans,很早之前就听到和体验过“唐门世界”,也很早知道了酷牛游戏。基于理性方面,在目前的手游行业,能够像酷牛游戏这样既拥有研发底蕴,又有充足的IP和资金储备的发行公司也是一个非常好的成功机会。


2、酷牛与凯撒旗下的另一家IP运营公司“杭州幻文”的合作是怎样的?在业务上有何分工?


A:这个问题涉及到母公司的部分还处于保密期的策略,所以我暂时无法作太详尽的回答。但是我想有一个原则应该是可以确认的,就是双方携手在各自擅长的领域做到最好,努力做到1+1>2。


3、您曾经负责过的端游《永恒之塔》非常成功,而对于酷牛将一款手游做到成功,在产品本身和运营上应该具备哪几点?


A:首先很感谢着迷网的肯定,不过时代不同了,游戏的市场环境也不同了,端游和手游还是有一定的区别。但是“千变万化,存乎一心”,怎样在宣传的时候充分的吸引各类型的用户点击和下载欲望?怎样减少用户在点击、下载、注册时的各种流失可能?怎样让用户在进入游戏后尽快的体验到游戏乐趣并把握付费的平衡性?这些都是我认为一个游戏可能成功的必备要素。




4、目前酷牛的“芝麻开门计划”主要拿下的是知名影视剧的IP,是否还有其它领域IP的收购计划?


A:我们不会把业务局限于某一类IP,只要有潜力的IP我们都会争取。甚至是自主推广IP都是酷牛游戏会去积极做的事情,只是可能随着时间的推移而逐步进行。


5、酷牛的“532计划”代理金模式比较少见,而将首付金提高到50%是否有一定风险?酷牛是出于何种考虑制定出“5”这个比例的?


A:目前业界之所以通用3322模式,是因为发行公司需要通过这种方式来有效的规避风险,这本身无可厚非。但是这样的方式也会产生一些弊端,主要是可能造成CP在前期获得的资金反哺不足以有效支撑到游戏的全面商业化,或许有些本有希望获得成功的游戏也因此夭折。作为研发出身并一步步走到现在的酷牛游戏,特别理解CP在这方面的诉求。因此我们进军发行后制定了“5”的首付比例,给予CP更大的支持,让他们拥有充足的起步资金和自由,这样才能开发出更优质的产品。而在应对风险方面,我们酷牛游戏在研发层面有着充分的积累,知道什么样的CP更具备成功的潜质。相信最终志同道合走到一起的合作者都应该有相应的能力。同时,在双方的合作正式达成之后,我们会派出产品经理参与游戏的开发,可以在很大程度上保证游戏的质量。


6、对于3322代理金模式来说,酷牛的532模式省去了产品上线后的市场考验环节,这样做的原因是什么?是否和委派产品经理参与开发有很大关系?


A:从某种程度上说,“532”模式并不是省去了产品上线后的市场考验环节,而是把这些考验通过激发CP更高的开发热情以及酷牛游戏的产品经理参与开发这些方式,更好的前置进行了风险规避。


7、进军发行业务后,酷牛是否还会保留自研发业务?


A:酷牛自研的游戏有多款都在市面上取得了成功,它们至今仍在为我们提供稳定的现金流,所以自研业务依然会是酷牛游戏业务的重要组成部分,同时自研业务也会变得更加开放和多模式。




8、对于想要合作的CP,是否有资质上的一些要求?


A:这个问题综合性较强,我们会对CP资质有一些要求和标准。但这并不是一成不变的,对于有潜力有冲劲的公司,我们会愿意为之付出学费。


9、之前酷牛的成功作品多以卡牌类型为主,而作为发行后,是否仍会倾向于卡牌类型?


A:我们会顺应市场需求进行多方位的尝试,但是这个尝试一定不会盲目进行。我们擅长的事情会发扬光大做的更好,同时也会积极尝试市场热点类型和细分类型。


10、对于已有的《古惑仔》、《少年四大名捕》、《神探狄仁杰》、《愤怒的唐僧》这四个IP,是否已有相关手游项目正在进行中?


A:目前已经在进行中是《古惑仔》和另外一个非常劲爆但暂时还处于保密期的项目;另外的这些IP和即将后续公布的更多劲爆IP,我们积极欢迎各位有合作意向的伙伴们一起携手成功。


【郭羽人物介绍】


酷牛游戏总经理,全面负责酷牛发行业务。2003年进入游戏行业,历任光通娱乐“传奇3”运营总监,盛大游戏“永恒之塔”运营总监,搜狐畅游“战地风云OL”运营总监,51.com副总经理,起凡游戏副总裁,于2015年加入酷牛游戏。具备丰富的端游、页游、手游的产品运营和市场营销经验,特别是作为“永恒之塔”的首任当家人,“永恒之塔”当年引起的市场关注度、百度指数和在线人数直到今日依然是业内纪录的有力保持者。


【关于酷牛游戏】


酷牛游戏成立于2011年,此前是业界知名的移动游戏研发商,其专注于IP资源商业化,曾先后推出《唐门世界》、《绝世天府》、《太古仙域》等热门网络小说IP改编游戏,其中《唐门世界》在上线后获得了连续5个月流水过千万的优异业绩。

在被香港财团凯撒股份以高达7.5亿元的巨资收购后,酷牛游戏现在拥有了雄厚的资金支持。与此同时,酷牛将与凯撒旗下的另一家IP运营企业“杭州幻文”强强联手,共同发挥在IP上面的优势拓展新的业务。



    看完这篇文章,你的感受是?

    
    数据统计中,请稍等!

    分享到:

    裤裤

    

    精彩推荐更多>>

    原创栏目

    R星 影子战术

    热门资讯

    美图囧图更多>>

    其他人也在看