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《不良人》手游:国漫与手游的泛娱乐

文章作者:裤裤 发布时间:2015年06月03日 11:16

6月2日,掌趣科技联合小旭音乐举办的《不良人》手游发布会暨小旭音乐“江湖”主题巡回演唱会,其北京站已经圆满结束。在嗨爆全场的演唱会现场另一侧,我们有幸邀请到了掌趣科技CEO胡斌先生、小旭音乐CEO罗小旭先生以及若森数字COO吴震先生,为我们解读了热门国漫改编手游《不良人》的方方面面。




以下是着迷网、游戏狗、游戏陀螺等媒体群访部分实录:


【左:若森数字COO吴震、中:掌趣科技CEO胡斌、右:小旭音乐CEO罗小旭】


记者:《不良人》手游明天将登录苹果商店,请问胡总对此有什么期待?比如数据方面?


胡斌:我们对《不良人》手游的期待很高,前期封测的数据也很惊人,可以说是一款S级作品。若森数字在这里面付出了很多努力,还有就是大家听到的“良粉”们支持我们的声音,也知道这款游戏热度是非常高的。明天我们将先上线iOS,几周之后在安卓上线。


记者:吴总你好,今年国内很多游戏都在IP上发力,《不良人》也是其中之一,那么它与同类型的游戏相比都有哪些优势?


吴震:首先我们在选定《不良人》这个IP的时候是将用户群锁定在了18岁~35岁这一比较活跃的年龄层当中;再者我们做《不良人》选题的时候是选择了中国武侠风,当时我们参考了一下中国的市场,发现在文学网站上武侠风的作品占榜单的绝大多数;游戏市场上武侠风的游戏也是占了相当大的份额,大约占比40%以上。因此我们认为做这种类型的游戏受众群体会非常多,国人大多数都会有这种武侠的情结。


记者:中国人对于武侠的情结比较深厚,小旭音乐在做游戏发布会时是不是也是以古典武侠风来进行切入的?


罗小旭:现在大家都在讲“泛娱乐”,音乐当然也是游戏的一个重要组成部分,而且本次的发布会是以一种音乐会的形式来给玩家产生不一样的感觉,非常有新意。我们需要做的是根据游戏的主题来营造游戏的氛围,让听觉来将你带入游戏中,所以古典风只是这款游戏的一种方式,很可能其它的游戏我们会采用不同的方式。比如胡总的《石器时代》,我们希望在这款游戏里通过不同风格的音乐能够给玩家带来更特别的感受。


记者:对于《不良人》这款手游,胡总需要采取哪些措施来维持高留存率以及付费率?


胡斌:整体的数据其实我们并不是特别担心,我们之前看过封测时的数据,当时的数据令我们在做的每一位都不可思议:游戏次留在60%以上,周留存率达到47%,这种成绩也确确实实是我们后台能够看到的,足以见得这款IP的影响力还是非常重要的,在游戏的品质上自然也是没有让大家失望。当然一款IP会先辐射它最忠实的用户,对于忠诚度不是很高或者是不熟悉的用户那么自然数据就不好预估,我们希望今后iOS和安卓上线能够先抓住这些忠实用户,通过形成口碑来让他们身边的陪朋友也能加入进来。所以先满足粉丝群体是毫无疑问的事情。


记者:请问吴总,关于《不良人》这款手游站在您的角度看它具备了哪些的特点才能够让您满意?


吴震:首先从我们原创方的角度来看,我觉得最重要的一点就是掌趣科技对于IP方知识产权的尊重,刚才胡总也是说到了《不良人》的导演团队在手游前期的制作当中与掌趣科技进行了非常深度的交流,从IP的还原程度上来说,听取了很多的意见。其次我们在测试的效果上来说,我们获得了粉丝们的一致认可,这也是从侧面体现出了还原对于《不良人》是有多么的重要。


记者:《不良人》这款手游是先有动漫,之后才开始制作手游,那么您对国漫的发展是如何看的?


吴震:我认为国产动话在未来的1~2年即将进入快速的发展期,主要原因我们分析互联网的发展与日俱增,给国产的动漫带来了很多的发展空间和平台。我们知道国内的动漫收到的限制会非常多,比如在高年龄层的人群中我们无法进行品牌建设,从这个角度而言只要内容足够好,国漫的市场前景是逐步开放切向好的方向发展的。在此基础上,通过掌趣科技这类对知识产权尊重的厂商,通过对IP的认可也能够更快的进行一些商业的布局。


记者:之前有观点曾说“手游是动漫的救赎”,胡总认为他们之间有什么样的关系?


胡斌:其实说“救赎”还是有些夸张了,即使没有游戏,我们认为动漫也会通过自己的节奏来健康的发展,但是毫无疑问手游会加速它的产业链成熟的过程,它变现的能力相对来说会更强。端游方面制作周期已经多方面会导致时间过长,而页游对于IP的依赖性并不是特别强,而手游在IP依赖上并不是特别大,而发行的策略又越来越端游化,因此可能恰好适合与动漫一同协作发展。


记者:手游外包的发展对于小旭音乐来说意味着什么?未来的规划又是怎样的?


罗小旭:如果是纯外包的话,我认为它发展的空间和我们自身实战的余地会相对来说比较小,但是如果往ToB或者是ToC的方面去延展,我们认为是非常值得把握的,现如今玩家们对于游戏的音乐要求越来越高,本次的发布会会有几百人亲临现场来一同感受,所以说ToC这种线下的音乐会其实是一种很好尝试,能够让产品跟玩家面对面进行交流。而且现在手游的营销成本都较高,手游在沙龙这种ToB的线下推广比较多,但是不如ToC这种能够与玩家面对面交流的形式来得更加直观,反向也会更好。


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