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《虚荣Vainglory》创始人专访:追求移动平台的电子竞技

文章作者:裤裤 发布时间:2015年07月30日 08:52

作为移动MOBA游戏的标杆作品,《虚荣Vainglory》自2014年上线发行以来,在全世界范围掀起了移动MOBA的新浪潮。游戏浓厚的魔幻风格,延续经典MOBA的3V3模式,以及点触移动类似PC端MOBA的操作方式,为《虚荣Vainglory》在移动平台上打下了一片市场,并且赢得了各方赞誉。



在本次上海ChinaJoy大展期间,着迷网有幸采访到了《虚荣Vainglory》的创始人Bo Daly先生,以及亚太地区总经理Taewon Yun先生,在巨人移动获得国内代理权的情况下,共同探讨了这款游戏以及公司的一些未来发展情况。



以下是本次采访实录:


1、虚荣是真正意义上的第一款移动MOBA手游,它对市场和贵公司的影响是什么?


目前移动平台上的MOBA游戏并不被人看好,但是回想一下《光环》之前的主机FPS游戏,境遇是一样的。而《虚荣》对于移动MOBA游戏来说,就是那样一款里程碑式的作品。另外,得益于自研引擎的性能出色,《虚荣》能够在移动智能设备上展现出匹敌主机游戏的画质。而由于对引擎的高度掌握,随着移动设备硬件性能提升,进一步加强画面也轻而易举。


2、目前Super Evil Megacorp公司的人员背景是怎样的?


我们吸纳了很多行业内的精英,他们一半来自PC游戏领域,另外一半来自移动游戏领域,并且在各自的岗位上发挥着自己的作用。值得一提的是,我们的团队非常国际化,成员来自世界各地,所以我们对于各地市场以及文化都有着非常深厚的理解。


3、竞技性是MOBA游戏首要考虑的因素之一,您是如何看待这点的?


每一个竞技项目,都是从民间开始发源,进而衍生出高等级的比赛,电子竞技也是一样。而对于《虚荣》这样的MOBA手游来说,最重要的是打破了玩家之间看不到的界限,让玩家与玩家可以随时进行切磋,体验游戏的乐趣。同时促进相关竞技比赛的发展。


4、目前《虚荣Vainglory》的版本更新计划和英雄的后期增加情况如何?更新频繁是否会影响平衡性?


英雄是一款MOBA游戏的灵魂,目前《虚荣》可选择英雄共有17位,至于以后的计划,大约每个月都会进行一次版本更新,加入全新英雄供玩家选择。而每次更新一旦发现平衡性问题,我们会在线进行hotfix修复该问题,并不会等到大版本在修改。保证玩家的竞技平衡性。


5、《虚荣Vainglory》选择与巨人移动进行合作的根本原因是什么?


第一点,作为一家中小型公司,在中国市场中,巨人移动是少有的相信Super Evil Megacorp能够成功的发行商之一。其次,虽然《虚荣》是一款移动游戏,但是依旧有非常明显的PC游戏特征,巨人在相关发行工作中经验丰富。第三点,整个开发团队都是热爱游戏的玩家,在选择合作伙伴的时候也希望对方是同样热爱游戏的玩家们,以上就是我们选择巨人移动的主要原因。


6、《虚荣Vainglory》引入后,本地化的情况是怎样的?


我们希望《虚荣》能够成为一款电子竞技游戏。就好像各个国家的足球运动都一样,想要成为一款电子竞技游戏则需要全球玩家在版本上保持高度一致。但是进入中国之后,我们也会吸收中国的优秀元素,或许会推出具有中国风格的英雄,同时这些英雄也会面向全世界玩家。


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