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《英雄之战》VP梁雁宇专访:用真英雄引导正能量

文章作者:裤裤 发布时间:2015年08月02日 08:25

从联运一路转型而来的新型游戏发行公司浩动游戏,与当代功夫巨星吴京强强联手,推出了一款重磅3DARPG手游《英雄之战》,并将在今年9月底与广大“吴京迷”和动作游戏爱好者见面。在主打实时PK竞技、3D慢镜头效果等特色的基础上,浩动游戏将花费数千万的市场营销费用,将这款描述英雄正面形象的硬派动作手游在下半年全面推向市场,特别是献给广大的青年与青少年玩家群体。



在本次CJ现场,着迷网有幸采访到了浩动游戏VP梁雁宇先生,为我们详细介绍了浩动游戏在未来的发展战略以及《英雄之战》的相关细节。


以下是本次访谈实录:


1、目前浩动游戏的业务构成是怎样的?


浩动刚开始是做联运的,之后经过不断地积累转型为发行公司,并且主要以国内发行为主。而海外的话,我们也在不断地尝试,比如相关产品和IP的引进输出等等,不过目前我们还是将主要精力放在了国内这一块儿,并把产品不断地调优,然后才会考虑是否把合适的产品输出国外。


2、目前浩动游戏的《英雄之战》主要运用了名IP、明星代言这样的运作模式,而今后是否会延续这样的方式来营销其它产品?


这需要根据产品本身的特性和明星的契合度来决定,如果这两点都合适的话,我们会继续走代言这个路线。另外,在营销策略上,我们希望能够摆脱一成不变的路子,去做更加有新意、更加多元化的营销方式,比如紧随潮流事件的话题营销等等。


3、《英雄之战》是下半年的一款重点产品,它的市场差异化表现在哪里?


《英雄之战》将配合几千万的市场营销费用去推广,比如媒体、社会化营销、一些落地活动如户外广告、地铁公交公告等等,都会有相应预算。另外,《英雄之战》是下半年定位很高的一款作品,它的玩法、美术、打击效果以及实时竞技性,都是很适合时下年轻人的口味的。


具体来说,在实时对战上面,它含有单挑、群战和组队战,玩法丰富且实时性很强。而在画面上,《英雄之战》的细节打磨非常好,比如BOSS的出场还有慢镜头特效等3D效果的合理应用,让游戏的体验上升了一个档次。



4、选择动作明星吴京做代言的原因是什么?


这款游戏的名字就是《英雄之战》,而吴京在银幕上的表现一向都是正面的英雄形象,并且在社会上的形象也是如此,特别是在青年群体和青少年群体当中,而这部分用户就是我们《英雄之战》的目标用户,所以选择吴京来做代言是非常合适的。


【功夫巨星:吴京】


另外,他本人也对《英雄之战》提供了一些建议,因为他希望在这个群体中能够引导一个正能量,所以游戏的暴力色彩不能太浓重,但希望手游能够更有娱乐性和团队协作性在里面,所以我们在这方面做了很多工作,来增强《英雄之战》想要表达的核心主题。


5、《英雄之战》目前也经历了几轮测试,它的数据表现如何?下半年对它的一个市场预期是怎样的?


测试后的表现是很不错的,而且根据我们的了解,《英雄之战》在渠道那边的评级也非常高,让我们非常有信心。同样的,在测试中也反馈出了一些小问题需要我们去完善,比如数值需要进一步地调整才能达到一个最优的体验。当然了,请大家放心,完善工作并不会延误《英雄之战》的正常上线时间点,目前预估会在今年下半年的时候做双平台发布。


6、去年收获了像《哆啦A梦》、《Hello Kitty》等知名IP版权,目前在IP储备上有何新计划?


除了要把这两个IP做好之外,我们还正在筹备一些可以做影游结合的IP,还有文学IP,甚至是我们正在考虑做原创IP的工作。而原创IP我们准备从文学切入,先看一下市场反响如何,然后再跟进其他泛娱乐的方式来共同构建这个IP的价值。


7、这次CJ期间重点曝光的作品是什么?


除了重点曝光《英雄之战》外,《哆啦A梦》的跑酷作品也会在近期上线,而接下来还会有卡牌、SLG等作品相继做曝光,而目前的最大优先级就是《英雄之战》和《哆啦A梦》这两款了。


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