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DeNA罗云专访:数款知名IP手游布局中国

文章作者:裤裤 发布时间:2015年07月31日 20:15

于1999年成立,拥有著名社交游戏平台梦宝谷的日本公司DeNA,在中国拥有超过450名游戏研发、发行和运营团队。而在近两年,DeNA中国将多款知名动漫IP作品在中国市场发行,如《海贼王》、《灌篮高手》、《死神》、《银魂》等,还有享誉全球的黄金IP《变形金刚》,以及NBA官方授权作品《NBA梦之队》,任意一款IP产品在国内都有广泛的认知度。



而在今年ChinaJoy展会现场,着迷网记者有幸采访到了DeNA中国副总裁罗云先生,为我们详细介绍了下半年即将发布的一些新产品情况,特别是《NBA梦之队2》的相关计划。


【DeNA中国副总裁:罗云】


以下是本次专访实录:


1、首先请您简单介绍一下DeNA中国目前的产品情况?


DeNA的本部来自于日本,而我们在中国市场的一个策略就是寻找知名IP,然后在中国本地寻找研发团队来开发适合国内玩家需求的产品。比如我们在2013年发布的第一款产品《NBA梦之队》,14年发布了《变形金刚:崛起》,在今年1月份我们发行了《航海王:启航》。而在今年九月份,我们将发布一个变形金刚IP产品《变形金刚:前线》,还有《敢达决战》,《死神斩之灵》,另外还有《NBA梦之队2》、《银魂》等等一系列知名的IP作品。


2、这些产品在下半年的具体发布时间点是怎样的?


从下半年9月份到明年3月份,我们将每隔一个半月推出一款新作,而近期我们的重点就是之前从未曝光过的《银魂》。


3、关于《NBA梦之队2》,目前的进展如何?


在今年10月底,也就是NBA新赛季的时候,我们将进行一次线上测试,计划为双平台同时开始。


4、《NBA梦之队》续作和前作有怎样的不同之处?


前作是基于U3D引擎外加转2D的模式开发的,而续作则是完全由U3D引擎来表现,所以一些NBA球员的细节动作在引擎的作用下可以被很好地还原,几乎可以达到在游戏里“看NBA直播”的逼真效果,而且经过了一年多的技术运用,我们的技术团队对引擎的运用非常成熟,所以在这方面与家用机带来的体验是没有什么区别的。


除此之外,我们根据初代用户的反馈,做了很多调整,并且最重要的是,我们的这款游戏因为官方授权原因,会和NBA官方的数据实时同步,比如新赛季中各家球队出线的新球员,新阵容、新赛事动态等,《NBA梦之队2》会及时地录入游戏当中,让玩家体验到的东西都是最新的。



5、作为一款体育类型手游,《NBA梦之队2》在竞品中的优势体现在哪里?


因为初代的关系,我们已经有了近1500万用户的沉淀,而且根据各项数值反馈来看,《NBA梦之队》初代是市场上最为出色的体育类手游。所以,基于以上两点,我们已经拥有了中国篮球类手游用户的一个较为完整的数据库,我们会根据这些数据来调整续作。另外一个优势,就是与NBA官方的合作,包括中国NBA官方的资源我们都会运用起来。


第三点,我们会邀请一位现役的国际NBA巨星来代言我们的《NBA梦之队2》。


6、目前国内市面上有很多NBA游戏没有获得授权,DeNA中国对于这些产品是如何考虑的?后期是否会进行大力度的维权?


其实早在初代的时候,我们的维权工作就已经开始进行了,并且获得了NBA官方以及中国政府部门的大力协助,维权工作进展得比较顺利,而且我们会继续下去。另外,从今年开始,市场对于版权的保护意识已经有了明显的改善,用户也对于版权产品的分辨能力和支持态度有了更高的提升,这是一个好的发展态势。


7、关于前段时间与任天堂的合作,对中国市场这边是否有影响?比如会有任天堂产品的布局?


目前我们和任天堂是双向持股的状态,关于未来是否在国内代理发行任天堂IP,相关提案我们已经在进行当中,不过目前还处于保密的阶段,所以会在未来有一个公布,敬请大家期待。


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