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《萌鬼街》制作人专访:一个人的力量撑起的游戏梦

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年08月13日 09:56

中国的独立游戏圈好比华山论剑,每年不可胜数的作品风起云涌。作为国内知名的众筹平台,摩点网每天都要面对大批大批的游戏人带着自己的作品前来寻找伯乐,而蛋黄酱作为伯乐的一员,自然也想了解千里驹的世界。

 

砖头是一名游戏策划,更是一名独立游戏人,他在摩点网为自己的三消塔防处女作《萌鬼街》发起众筹并超额完成了任务。蛋黄酱已对《萌鬼街》做过评测,下面就正式地采访一下砖头大大吧(以下内容由蛋黄酱收录整理)。


 

消除即是正义


蛋黄酱:《萌鬼街》是你做的第一个游戏吗?

砖头:是用U3D做的第一个游戏。

 

蛋黄酱:怎么想到做一款三消游戏?市面上的三消游戏种类已经很齐全了哦。

砖头:当时正在学习软件和c#,三消类游戏知识点多又比较好上手,所以就选择学习三消。但是个人不太喜欢一成不变的只做普通三消,改动后发现玩起来效果还不错,就直接当成项目来做了。

 

蛋黄酱:确实,从demo看,改动过的游戏难度加大了,除了消除还得防止怪物攻到大本营。砖头,是怎么想到给三消加上塔防元素呢?

砖头:是和多种休闲类型的游戏做加法得来的,因为休闲游戏大类型不太多,在尝试到防守类型的游戏时,感觉整个游戏逻辑都通顺了。其实之前也尝试过加入类似RPG的玩法,计划矩阵上方有BOSS,矩阵内有炮台,边消炮台充能边攻击BOSS,但测试效果一般,而且没什么扩展性,消除类游戏最好把主要目标都放在矩阵之内。


 

自娱自乐的彩蛋大王


蛋黄酱:恩,其实这种做法很明了,塔防玩法提升了游戏的紧迫感,也避开了战斗三消的倦怠期。《萌鬼街》的剧情很有童话色彩,砖头,是不是平常很喜欢构思这种趣味故事呢?

砖头:对的~以前有尝试过写作,喜欢恶搞或延伸自己熟悉的西方童话,然后拿出来跟朋友分享。后来是剧情策划入行,每次写完主线剧情,经常在场景或者任务内偷偷放置各种小故事彩蛋自娱自乐。

 

蛋黄酱:小彩蛋好评!!!这些小怪物都从哪来的呢?

砖头:万圣节时人们经常会扮演的角色,恶魔、吸血鬼、木乃伊、狼人、幽灵,还有最常见的南瓜灯。小恶魔撒蛋,吸血鬼呆古拉、南瓜杰克和木乃伊木木都是童话里最有名的角色,狼人和幽灵就是随便起的名字了,哈哈。

 

蛋黄酱:咦~

砖头:其实本来游戏设定为护送误入万圣镇的小姑娘回家,后来因为不想多画一个小姑娘(哈哈哈哈),就选择了让小怪物去争夺节日的题材。


 

一个人的持之以恒


蛋黄酱:(⊙﹏⊙)b真是好任性的理由,小姑娘就这么没了~主创里不是有个阿危少侠负责美工吗?

砖头:他工作比较忙,只画了几个最好看的主角大头像,其他都是我来弄的(╯‵□′)╯︵┻━┻,不过后期可能会让他重制一版。

 

蛋黄酱:哈哈,那你负责的东西好多~~编码、美术、剧情都做了,大神,请收下我的膝盖~

砖头:不算啥啦~我只是把别人睡觉的时间用来学习,然后把别人学习的时间用来睡觉而已。


 

我还会继续做游戏


蛋黄酱:……咳咳。你预期的众筹金额超预期2倍多,是不是感觉很开心?

砖头:还是蛮开心的吧,当然里面也有不少认识的人支持~~而且通过这个也认识了一些对于游戏感兴趣的朋友~给游戏提了不少好的建议和提供了不少的帮助。

 

蛋黄酱:说明这个游戏真的很有魅力呢~未来还准备做独立游戏吗?

砖头:应该会一直做下去吧~最初学习代码就是为了做喜欢的游戏,而且期间也累积了不少应该很好玩的创意,有时间的话,希望能一个个都做出来。

 

蛋黄酱:(鼓掌)恩,我们也会继续期待的。采访就到这里了,多谢大大抽出时间。

砖头:没事~


 

尾声


其实砖头平时喜欢看书和写一些自己的小故事,脑中总有许多点子,制作游戏对他来说既是兴趣也是挑战。一个人的力量毕竟有限,一群人的支持才给了砖头无穷的动力,希望以后可以看到更多砖头开发的有趣作品。


由于目前还在开发完善阶段,游戏还未开放下载,有兴趣的玩家可关注砖头大大官微(http://weibo.com/bnber)。



文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。


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