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《烈焰沙城》杨晓强:用硬实力来致敬一代传奇

文章作者:裤裤 发布时间:2015年10月15日 13:27

在激烈已久的类传奇移动产品市场上,如何让产品实现突围,在致敬经典的基础上又不丢自我创新,是很多厂商亟待解决的问题,而来自开发商苏州迈亚的MMORPG新作《烈焰沙城》,通过拥有10年开发经验的团队成员一手打造,以高水准的研发能力,在端游的感官基础上进一步增强了游戏画质,力求为玩家提供一款原汁原味,但又不太一样的传奇手游。


目前《烈焰沙城》已于国庆节期间在安卓平台上线,为了充分了解这款产品,着迷网记者有幸采访到了苏州迈亚创始人杨晓强先生,为我们解读了这款产品背后的诸多细节。


【苏州迈亚创始人:杨晓强】

以下是采访实录:


Q1、从《烈焰沙城》、《热血裁决》、《双城战记》可以看出MMORPG是贵公司的研发强项,当初为何选择这样一条路线?


A:我们公司普遍都是高学历高素质的研发人员,不乏来自清华等著名学府,不少员工拥有来自完美,盛大,巨人等业内知名大公司的从业经历,大部分员工从端游一直走到手游时代,员工的平均从业时间有10年。所以我们公司的研发实力是过硬的,公司拥有制作高水准产品的基因。另外公司的员工都有着非常浓烈的mmoarpg类型游戏的情怀,从早期的“传奇”时代开始,就十分渴望开发出一款向经典致敬又拥有自身特色的游戏。而且我们十分看好mmorpg的市场,相信在有一定的玩家、资源、技术积累的前提下,能做出一款有标杆意义的大作。


Q2、类传奇的产品市面上比较多,《烈焰沙城》实现突围的方法是什么?


A:的确,现在这类游戏产品的竞争非常激烈,我们要在这样的环境中突围必须有自己的差异化的方向。《烈焰沙城》这款游戏不仅还原了mmorpg的经典玩法,而且还在传统上做到了突破创新。首先,我们提升了游戏画面品质,让玩家的视觉上有愉悦享受。第二,引入了更加炫酷爽快的pk制度和相当有特色的攻城战,消除玩家的审美疲劳,带来全新的游戏体验。而且我们定期还会举办十分精彩的游戏活动,增进互动。


Q3、《烈焰沙城》的目标用户显然是老传奇玩家,那么如何带入更年轻的用户群?


A:《烈焰沙城》具备非常手游化的设计和创新,符合现在大多数玩家的游戏习惯,非常容易上手,而且画面品质也不逊色于当今的主流游戏。游戏定位的受众并不局限于某个年龄段,而是面对所有喜欢激情热血的pk玩家。



Q4、ARPG很重要的是手感与打击感,《烈焰沙城》是如何处理这种体验的?


A:《烈焰沙城》除了视听享受之外,游戏自然也重视玩家第五感——也就是触觉、打击感上的体验,让玩家在游戏的时候能享受到对决鏖战的激情和大片收割的快感。


Q5、《烈焰沙城》已于国庆节在安卓平台上线,目前市场和玩家的反馈如何?


A:从我们目前接收到的游戏反馈中可以得知,《烈焰沙城》的玩家反响极好,获得了极高的关注度。游戏开服半个月累积注册用户就已经达到一万人,留存率为43.2%,单渠道单日流水目前已经突破30万,上线两周时间,流水额已经过300万。目前我们根据玩家和市场的反馈,研发的同学们已经在准备更多激情好玩的玩法,在不久之后就将以资料片的形式推出,与广大玩家见面。



Q6、选择与南京钱宝合作的原因是什么?


A:在商业竞争中选择优质的合作伙伴也是成功的关键所在。南京钱宝拥有非常雄厚的实力,他们不仅拥有大量优质的用户和资源,而且具备强大的发行能力。而且我们与钱宝之间的合作也是十分积极愉快的,这也是合作的必要条件。


Q7、苏州迈亚已成立一年多,除了研发之外,是否考虑过多业务发展,比如发行投资之类?


A:公司成立到现在近2年时间,理念之一就是“精准研发”,针对不同渠道和用户属性结合自身团队得基因,做我们想做的能做的做得好的游戏,现阶段我们的研发方向重点放在了重度手游之上。我们目前也正在尝试引进国外优秀单机手游进行本地化和转输出的业务并试水h5游戏,计划打造成为游戏工厂,做好下游产品的输出和服务。


如果有中小创业团队愿意加入,我们也很乐意抱团取暖,一起发展。


Q8、目前是否有新的产品正在规划中?轻中度游戏类型是否会考虑?


A:新的项目现在已经在筹备当中,预计在16年的时候会和大家见面。这款游戏将会与目前市场上的其他游戏有很大的区别,具体情况容我在这里先保密、卖个关子。总而言之,这是一款非常具备新意的产品,不只是数值,而是一款可以赋予感情和生命得运用产品,具备娱乐休闲、文化传播等多重共享,可以说是寓教于乐吧!



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