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触控陈昊芝:手机页游将崛起 市值可达百亿

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月22日 10:08

由触控科技主办的 “Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起” 在厦门京闽北海湾酒店盛大举行。触控CEO陈昊芝在进行开场致辞。对今年的手游市场做出了总结。



陈昊芝表示:首先,投资的降温,尤其是在今年。其次,新增成功产品较少。实际上收入减少是相对的,因为整个市场在扩大,可实际上今年新晋成功产品的确在减少。去年超过3000万月收入量级,年度的新增产品至少超过15款。而这里面实际上腾讯和网易的占比30%到40%。今年出腾讯网易两强之外的其他开发者,超过三千万月收入的今年截止9月也才只有5款产品。


最后,市场流量稀缺。由于三方开发者获得成功越来越困难,而渠道也饱受这种压力。因为渠道新的成功产品少了,老的产品收入在下滑,就导致利润下降,渠道会进一步要求CP让出更多的利润。而且流量获取越来越困难。陈昊芝举例说,去年同期可以在一天获得一千万的下载,但是这可能只有30%的比例会转成真正有效的激活。但是今年最好的游戏同比获得的日最高下载量只是去年同期的40%左右。所以市场的流量在进一步变得稀缺。


相较于端游与页游市场,用户获取成本增加而质量却在下降。从2014年手机游戏的整个中国市场的用户超过5亿亿以后,新增的用户都是低效率和低学历,也就是用户的质量在快速的下滑。这就导致市场寻求新的突破,新晋产品的成功越来越困难,市场需要一个新兴平台的出现或者说被孵化出来。


随着手游的下滑手机页游将会崛起。其最大的优势在于因为不再是以手机下载的方式而进入游戏。与更高效与便捷的传播途径。


陈昊芝表示手机页游如果2016年如果到了10亿人民币相当于页游市场在2008年以及2009年的市场规模,也就是形成一个新的市场的快速成长。但是同时陈昊芝承认以2018年手机游戏产业规模可能在一千万左右的预测为基础的话,手机页游只是一个补充,我们认为最多也可能就是百亿人民币规模左右。


以下为现场采访实录:


今年触控有那些游戏出品海外?其效果如何?


陈昊芝: 今年的话,国内整个发行形势因为压力比较大,我们今年比较重视海外市场,海外市场过去优势领域我们说是韩国市场。韩国市场在今年7月9日我们当地的分公司上市,我们在八月份,七月份我们成立的是泰国,在泰国我们发布了模拟时代,今年中国发行公司在泰国成立最好的一款产品,它的收入在泰国一直是前五。同时,我们最近发行了一款腾讯在国内发行的一款游戏,在台湾,目前这款产品在台湾是最近最成功的一款产品。


以触控近几年的海外发行经验,在选择产品出品海外方面有什么具体策略?


陈昊芝: 我们在海外采用的策略是比较适合我们自己风格的产品。比如在台湾和东南亚更多采用的是带有一些FLD属性,玩法比较创新的产品。我们在过去台湾发行这类的产品是比较多,我们在台湾发过SLG的产品,这些年我们每年都会有补充。比如去年,我们攻城略地,在之前的战国,在东南亚和台湾更趋向于这一类方向。SDG和卡牌。我们是中国把SPG成功发行到韩国,我们有自己产品的风格。


触控科技用外销产品的方式缓解国内压力并在台湾,韩国,泰国和其他东南亚地区都作出了不错的成绩。在国内手游日渐激烈的今天触控科技提出的H5页游技术支持与海外市场拓展的经验无疑给苦苦挣扎中小cp们指出了一条的出路。


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    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

    

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