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雷亚专访:嘉年华与新音游,这会是一场难忘的盛典

文章作者:裤裤 发布时间:2015年10月23日 09:56

”超越前作?游戏的新鲜感和乐趣,以及玩家所投入的爱,才是我们想要的。”

                                                                                                                ——雷亚游戏


【着迷记者马盟报道】四年前,当我们认为音游《Cytus》已经触及顶峰,雷亚再也无法超越的时候,《曼陀罗》(Mandora)、《古树旋律》(Deemo)、《聚爆》(Implosion)在四年间以不同姿态相继冲击全球各区苹果榜TOP10,让这支起初只有15人的台北小团队屡次比肩游戏大厂,成为了这个行业的闪光点。




四年时间出了四款游戏,很多人会开玩笑,雷亚是在用开发主机游戏的时间来开发手游,钱很遗憾没有赚够,围绕在身边的忠诚粉丝反倒是越来越多,当11月的北京音乐嘉年华众筹页面悄然出现之时,众筹金额和支持者急速飙升,在10月22日正式突破了12万。




对老作品的沉醉,对新音游《VOEZ》的急切期待,北京嘉年华将是雷亚粉丝们的一场盛典,就像众筹中承诺的那样,雷亚CEO游名扬、EVP Jerry如约出现在了北京,来完成他们的使命,而在其即将离京回到台北的前夕,着迷网记者裤裤有幸在龙渊网络的总部见到了这两位传奇人物,以及他们在内地最为亲密的合作伙伴——龙渊网络CEO李龙飞。


【从左到右:龙渊CEO李龙飞、雷亚CEO游名扬、雷亚EVP Jerry】


Q1、这次北京嘉年华与往年在台湾举办的音乐会有什么不一样?


游总:其实我们很早就想在内地举办这样的活动了,而这次选择在北京举办音乐嘉年华,属于龙渊与雷亚的共同意愿。并且,我们还选择了一些内地音乐人进行合作,另外我们的新音游《VOEZ》也会在音乐会上与大家见面。


Q2、《Deemo》和《Cytus》会亮相多少内容呢?


Jerry:确实,我们会在表演曲目方面加入一些大家所喜爱的《Deemo》和《Cytus》曲目,以及《Mandora》(曼陀罗)的一些音乐在里面。而在曲目表演的间隙,我们还加入了很多互动环节,比如在音乐会开始前,我们会有一个展示和互动的区间。另外,参与众筹的部分玩家,还可以在现场与开发团队及表演者进行互动。


Q3、以后会继续在内地举办音乐会吗?内地其它城市是否有考虑?


Jerry:这个当然会,而且会超过一年一次的频率,其它城市的举办也在考虑之中。目前我们的精力主要放在了北京的这次嘉年华上,等这件事完成之后,我们会花些时间来规划之后的举办方案。


Q4、截止10月22日,摩点网的嘉年华众筹已经突破12万元,雷亚在内地有如此号召力,是否在预料之中?


游总:可以说,玩家的热情完全超过了我们的想象,不管是众筹达到了哪一个阶段,玩家都在向我们做积极地反馈,这让我们很开心。

Jerry:众筹金额无论多少,都代表了玩家对我们的支持,而众筹中的一些互动方案,还有周边捆绑等等也代表了我们对玩家的一个回馈。

游总:特别是众筹中提到的近距离互动的一些方案,也是我们思考良久,考虑该用哪种交流方式,让玩家体会到宾至如归的感觉。

李总:其实从大的方面来讲,这种号召力多多少少也在预料到,而具体方案的设计,也是结合了国内粉丝的情况,龙渊与雷亚这边商量很久之后所提出来的。


Q5、关于众筹达到20万的那个羞羞的活动,是否能透露一些?


游总:昨天的微信互动上也有人问到了这个问题,而至于能否透露嘛....如果透露了就不是神秘且羞羞的活动了!

(记者补充)三位是否有参与这次羞羞的活动呢?

三位:.............(迷之沉默)

Jerry:坦诚地说,连我们自己都不知道这个活动到底是什么,这是创意团队非常保密的一个项目,而我们的态度是.......到时候只能任凭他们“宰割”了。


Q6、关于音乐新作《VOEZ》,最早在“V计划”中公布了一小段视频,也就是三轴下落的弹奏模式,这是否为游戏的玩法?其它细节是什么样的?


游总:关于这个视频需要澄清一点,它并不是游戏的玩法,而是给外界透露的一个线索,你可以看到它的主视觉是关于6个人物角色,而整个故事会围绕着这6个年轻人的身上展开,并且是一个非常青春洋溢的一个故事。




Q7、对于《VOEZ》,是否会有像《古树旋律》那样令人震惊而感动的剧情?


游总:在《VOEZ》的故事呈现上,它的故事丰富程度超过了雷亚之前的所有作品,包括《Deemo》在内。在故事的表现上,我之前提到过了它会是一个青春洋溢的风格,从《VOEZ》官网以及官网的BGM就可以听得出来。而在人物的个性塑造上也运用了很多内容来呈现给玩家,这也是之前不曾达到的一个展现数量。

Jerry:至于游戏的具体界面和玩法,还是请大家耐心等到11月的北京嘉年华上,我们将在音乐会上做更加具体的展示。


Q8、像《Cytus》、《Deemo》和《聚爆》,从公司成立之初就开始准备了,它们取得的成功以及玩家的高期待值,是否会给新作带来巨大压力?


游总:《VOEZ》本身已经研发两年了,说到压力确实很大,而且当初《Deemo》在准备上线时,我们就顶着《Cytus》带来的压力推出了这款作品,并且想着一定要做比《Cytus》更好、更具口碑才可以,如今的《VOEZ》也是这样,到底该如何超越《Deemo》?或者我们不讲超越,而是让玩家有另一种新鲜感并且对游戏觉得满意,才是我们很担心的事情,所以说,在打造《VOEZ》这个产品的原型时,我们花了整整一年,这比《Deemo》的原型打造还要多出半年。


Jerry:这种压力也让开发团队出现了害怕、恐惧的情绪,如果说这种心态继续蔓延的话,就会导致大家害怕失败,害怕尝试新的东西,这不是一个好的公司应该呈现的,而原型开发之所以用了一年,也是经历了各种方案的失败一路走来的。所以说,《VOEZ》这个产品,我们已经做到了没有遗憾,并决定在这个时候,将它呈现给玩家。


Q9、《Deemo》的故事有些压抑和伤感,而《VOEZ》则是青春洋溢的风格,为何选择走这样的路线?


游总:雷亚的文化,就是让每款作品都给大家一个新颖的感觉,而且我们也不想让前作影响到《VOEZ》。

Jerry:这次《VOEZ》的主人公们是一群高中生,在成长的期间必定会有情绪上的起起伏伏,并不全部都是阳光的一面。


Q10、关于定价问题,《聚爆》走的路线比较高,《VOEZ》会如何?


游总:《VOEZ》会是一个全程联网的游戏,它是可以免费玩的,但我需要强调一点,它并不是大家所想的氪金游戏,但也不是买断类的游戏,而是一个全新形态的收费方式,这和《聚爆》以及《Deemo》的付费方式完全不一样。




Q11、作为内地的战略合作方,龙渊网络对于音乐会的推广方式有哪些?玩家可以通过哪些途径来了解音乐会的相关信息?


李总:我们对雷亚音乐会的推广方式主要分成两个部分:一是针对之前就很喜欢雷亚游戏的朋友,我们通过雷亚大陆官方微信(Rayark雷亚)和微博以及五个游戏贴吧实时更新音乐会准备信息,同时有很多互动活动:比如四人同行解锁雷亚城市勋章,游名扬和Jerry和玩家微信语音直播互动等等,让喜欢雷亚的朋友可以更多机会近距离和我们交流;二是针对二次元、音乐、游戏的爱好者们,我们在相应的媒体、APP上做曝光和活动,比如现在在追追漫画上正在进行的《雷亚同人作品征集》票选,还有马上要在北京7所高校进行的“雷亚音游北京高校挑战赛”,让更多人来了解我们的游戏和音乐。




Q12、关于这次的新作《VOEZ》,龙渊代入内地的时间是否会同步?


李总:内地的上线时间将会同步进行,也就是明年的春季了,而相关的适配工作,龙渊和雷亚已经在准备当中,以确保游戏能在明年初准时上线。


Q13、雷亚的前几作都遇到了盗版问题,《VOEZ》在决定付费方式的时候是否有所顾虑?


游总:这个付费方式在《VOEZ》立项之初就已经决定好了,这和《聚爆》无关。当然了,盗版确实给我们造成了很大困扰,未来我们在防盗版的问题上会多下些功夫。


Q14、《VOEZ》是否也会登陆主机平台?


游总:有这个打算,但我们的主要精力还是会在移动版上,近一两年内可能不会考虑主机版的事情。


Q15、雷亚是否考虑过在内地成立新的研发团队?


游总:我们一直在想这个问题,毕竟内地的开发团队,他们的效率等等都很有优势。

Jerry:关于这一点,我们和龙渊也在积极探索这方面的事情,这些都是很有可能发生的。比如我们在日本已经有了一个小型的开发工作室,我们也很希望能吸纳各地的人才,并且跟总部的文化相符合。


Q16、大家都很害怕雷亚的跳票问题,这次《VOEZ》是否会顺利些?


游总:在明年初的时候,《VOEZ》就会开始测试了,详细的日期会在音乐会上公布,而目前的开发是顺利的,这不会影响《VOEZ》的测试时间,反倒是测试之后,可能会根据封测的一些反馈情况来对游戏进行调整。


Q17、雷亚的作品一直在求变,而且从来不推出续作,但很多人又很期待,雷亚是怎么看待续作问题的?


游总:一个IP的培养确实很花精力和时间,续作当然也在我们的考虑之内,但有一个很重要的问题,就拿《Deemo》来说,一个完整的故事,如何推出续作而不破坏它的完整性,这是很难的,并不是单单为了续作而推出续作,而是为了这个IP的固有价值不被影响,况且公司的理念就是每次都要有新颖的感觉,所以玩家很难见到我们推出续作,这是有原因的。




Q18、雷亚办公室里的那句话,它对于雷亚的工作人员,以及雷亚的玩家,具有怎样的意义?(People in the house can make all the difference in the world)


游总:不带遗憾地推出游戏,这是公司的一个核心价值。雷亚这四年来,一直在坚持一件事情,那就是每一次推出的游戏要吸引到很多的玩家,让他们贡献出自己的热情和爱,这是每一个怀有梦想并来到雷亚的人共同期望的事情,也是公司凝聚力的重要来源。

Jerry:这句话其实是我写的,我们希望把雷亚定义成一家世界级的工作室,也把我们的同事视为世界级的开发者,既然有这样的理想,就希望在新的办公环境中体现出来,给员工一个激励,以及一个没有后顾之忧的环境。


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