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豹风网络副总裁刘丹:红海时代的精品之路

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月29日 10:26

10月23日,由IDG World Expo发起并承办的安卓全球开发者大会——移动游戏开发者专场在深圳华侨城隆重举行,吸引了众多游戏媒体、开发者和知名厂商的参与。深圳新锐手游公司豹风网络副总裁刘丹在此次会议的移动游戏专场中,以“红海时代的精品之路”为主题发表了精彩演讲。以下为整理内容。



移动游戏竞争加剧 红海往血海演变


移动游戏市场规模依然在持续扩大,2015年中国移动市场规模已达248亿元人民币,然而增速却在放缓,根据数据显示,2013年Q2,中国移动市场规模的环比增长率为30.10%,而到2015年Q2,这个环比增长率仅为8.2%。


与此同时,移动游戏用户的增长速度也在放缓。从数据来看,在进入2012年以来,移动游戏用户增长率已经连续三年持续走低,预计在2017年,用户环比增长率仅为6.8%,这无疑说明移动游戏市场的人口红利已经渐渐消失,用户趋于饱和。


然而,在市场规模和用户增长率都持续放缓的情况下,移动游戏的产品数量却将在今年达到新高,远超20000款,而每年的产品爆款率仅仅在1%左右,这使得移动市场的红海状态愈加明显,竞争也更为残酷,红海逐渐向血海演变。


端游大厂:强IP手游抢夺用户 重度ARPG产品成主流


2014年前后,在端游、页游用户纷纷转为手游用户的大环境下,传统端游大厂凭借多年来积累的强IP产品,也加入到争夺手游市场的行业中来。这些端游大厂纷纷将旗下成功的重度端游大作改编为手游,以吸引那些端游转手游的核心用户,网易的《梦幻西游》、《大话西游》,畅游的《天龙八部3D》、巨人的《征途口袋版》、盛大的《热血传奇》等端游IP均在改编为手游后均获得了巨大成功。


重度手游的成功,推动了整个手游行业的产品重心开始从轻度向重度转移。根据报告显示,2015Q2上线的产品类型中,ARPG占比达到48.9%;卡牌类占比到27.4%;角色扮演占比为15.1%;MOBA类游戏达到8.6%。ARPG类游戏已经成为重度游戏产品大多选择的类型,其互动娱乐性要高于卡牌类产品,并且游戏主线玩法更多样化,玩家的操作性更强。


中小厂商:专注细分领域,坚持精品之路


随着手游产品的泛滥和手游玩家的成熟,粗糙滥造的产品已无法获得玩家的认可。在当前端游大厂携强IP大作的围剿之下,中小手游厂商只有专注、深挖细分领域,坚持精品之路,才有可能突出重围。对此,豹风网络以旗下3D魔幻手游新作《无烬之门》为例,分享了自己的做法。


不崇拜IP,不受市场诱惑,不急功近利


手游市场,被很多人成为“跟风市场”。当年,《我是MT》、《放开那三国》等卡牌手游成功时,整个手游市场几乎被卡牌手游占领,而今,竞技类手游被吹捧,众多厂商又蜂拥着去做竞技类手游。


然而,豹风网络却一直专注自己擅长的领域,潜心经营,坚决不受市场所诱惑。在卡牌时代,豹风潜心打造了重度ARPG精品手游《黑暗光年》,并大获成功,现在,豹风又推出了花费两年时间倾心打造的另一重度ARPG手游大作《无烬之门》。


恪守自己的精品之路,坚决做自己擅长的产品类型,不急功近利,为玩家带来更好的游戏体验,豹风一直都走在自己选择的道路上。


去玩法修正主义,去付费坑点设计,去游戏引擎模块化


豹风在研发《无烬之门》的过程中,市面上已经出现了大量重度ARPG手游。在无法避免同类产品的情况下,豹风坚持去玩法修正主义,做到核心玩法上有创新,首创GVEVG、PVEVP游戏新模式,革新传统装备玩法,加入装备技能联动设计等,同时,追求超越同类产品的游戏体验,例如打造全视角3D大场景,追求拟现实的光影效果与1080P电影级的画面效果,致力于营造格斗游戏打击爽感等。此外,在付费设计上,豹风坚持不为短期盈利而在游戏内设计过多付费坑点,进而伤害用户对游戏的感情和积极性!


在最后,刘丹表示,豹风网络将继续专注于MMORPG重度手游的细分领域,坚持高品质大制作以及极致的用户体验,形成重度手游玩家的强交互、娱乐、垂直化平台,同时也希望所有游戏制作人,在市场剧烈竞争的环境中,始终坚持做精品游戏,为玩家带来快乐。乱象之下,勿忘初心。


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